Perancangan Gamifikasi Mystery Box Tanaman sebagai Implementasi Pembelajaran Bermakna untuk Meningkatkan Green Affective pada Siswa di SMPN 1 Warureja Tegal - Dalam bentuk buku karya ilmiah

Koleksi

Perancangan Gamifikasi Mystery Box Tanaman sebagai Implementasi Pembelajaran Bermakna untuk Meningkatkan Green Affective pada Siswa di SMPN 1 Warureja Tegal - Dalam bentuk buku karya ilmiah
25.05.341 - RAZNI YUKTI ANDIYANI
25.05.341-1
Tersedia
04 September 2025

Informasi Koleksi

57
Sumbangan
Universitas Telkom, Fakultas Industri Kreatif
0
Karya Ilmiah - Thesis (S2) - Reference
Tel-U Bandung - Gedung Manterawu Lantai 5