GAMIFIKASI SEBAGAI STRATEGI DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENUNJANG STIMULUS KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN IPA DI SMP KABUPATEN BANDUNG - Dalam bentuk buku karya ilmiah

Koleksi

GAMIFIKASI SEBAGAI STRATEGI DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENUNJANG STIMULUS KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN IPA DI SMP KABUPATEN BANDUNG - Dalam bentuk buku karya ilmiah
25.05.060 - FIRDAUS
25.05.060-1
Tersedia
30 January 2025

Informasi Koleksi

57
Sumbangan
Universitas Telkom, Fakultas Industri Kreatif
0
Karya Ilmiah - Thesis (S2) - Reference
Tel-U Bandung - Gedung Manterawu Lantai 5