Pengaruh Perceived Value terhadap Minat Beli Virtual Goods (Studi pada Pemain Genshin Impact di Indonesia) - Dalam bentuk buku karya ilmiah

Koleksi

Pengaruh Perceived Value terhadap Minat Beli Virtual Goods (Studi pada Pemain Genshin Impact di Indonesia) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
24.04.1399 - SOPHIA AULIA RACHMA
24.04.1399-1
Tersedia
23 July 2024

Informasi Koleksi

44
Sumbangan
Universitas Telkom, Fakultas Ekonomi Dan Bisnis
0
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Tel-U Gedung Manterawu Lantai 5