Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
164372 results (page 2138/16438)
23.04.5063
PENGEMBANGAN OPERASIONAL SOFA BED DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM ELEKTRIK
ANGGRAENI DWIANINGTYAS
Universitas Telkom, S1 Desain Produk, 2023
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
FURNITURE
Di Indonesia Furniture dan Mebel mengalami perkembangan yang stabil setiap tahunnya. Hal ini dikarenakan kebutuhan furniture yang tidak ada habisnya. Sofa merupakan salah satu jenis furniture yang banyak mengalami perkembangan..selengkapnya..
23.04.5024
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME BERJUDUL “OBESE RUNNER”
RAFIF RAJENDRA PUTRA WANSA
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2023
Klasifikasi Desain
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 17 file download
GAME
DESAIN GRAFIS,
Obesitas adalah permasalahan kesehatan global yang terus meningkat di berbagai negara. Kurangnya kesadaran mengenai risiko obesitas dapat mengakibatkan dampak negatif bagi individu dan masyarakat umum, termasuk menurunnya kualitas hidup, beban..selengkapnya..
23.04.5105
PERANCANGAN CONCEPT ART GAME “MIMERU” TENTANG MITIGASI BENCANA GUNUNG API DI KABUPATEN LUMAJANG
CHRISDAYAN AJI ARIF
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2023
Klasifikasi Games of actions
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
GAME
GAMES DESIGN,
Kabupaten Lumajang diapit oleh tiga gunung aktif, yaitu Gunung Semeru, Lamongan dan Bromo. Gunung Semeru merupakan menjadi salah satu gunung paling aktif di Indonesia dan gunung tertinggi di Pulau Jawa,..selengkapnya..
23.06.682
ANALISIS SERVICE QUALITY CAFÉ TEDUH TERRA MENGGUNAKAN METODE IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA) PADA TAHUN 2023.
FANI RAHMADANY PERMATASARI
Universitas Telkom, D3 Manajemen Pemasaran, 2023
Klasifikasi Services marketing
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
PENGARUH PELAYANAN
Perubahan gaya hidup yang semakin modern membuat banyak bermunculan jenis bisnis dan pelaku usaha untuk berinovasi dalam membuka suatu usaha dalam bidang kuliner. Industri bidang kuliner tidak hanya semata-mata untuk menjual produknya..selengkapnya..
23.04.4977
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI JEMAAT MUDA GEREJA HKBP TANGERANG KOTA
SHERINA NINDY ULI GRACIA SITANGGANG
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2023
Klasifikasi Desain
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
PERANCANGAN APLIKASI
Jemaat muda memiliki kemampuan. tenaga, kreativitas, dan ide inovasi yang berguna untuk memimpin gereja di masa depan. Gereja pun mengadakan komisi atau perkumpulan bagi jemaat muda untuk membina dan membimbing..selengkapnya..
23.04.5003
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI PEMANTAUAN KARTU MENUJU SEHAT (KMS) DENGAN METODE GOAL-DIRECTED DESIGN
ZULFA IRFANINDA RAMADHANTI
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2023
Klasifikasi Computer Programming, Programs, Data- Prsychological principles; usability
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
PERANCANGAN APLIKASI
Kemajuan dari teknologi informasi saat ini berkembang pesat. Kemajuan teknologi informasi dapat meningkatkan kualitas kinerja dan dapat membantu serta memberikan kontribusi terhadap kinerja pekerjaan manusia. Pada lingkup kesehatan, masih banyak..selengkapnya..
23.04.5041
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI BUKU ILUSTRASI DIGITAL CERITA RAKYAT DANAU TOBA UNTUK REMAJA
ATHAYA AMETHYSTA
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2023
Klasifikasi Graphic design, Illustration, Commercial art, Special applications of drawing
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
PERANCANGAN APLIKASI
GRAPHIC DESIGN,
Cerita rakyat merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang termasuk ke dalam tradisi lisan dan juga memiliki beragam fungsi, salah satunya sebagai alat dalam pendidikan yang dapat mencakup semua bagian..selengkapnya..
23.04.5089
Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Sebagai Platform Jasa Titip Luar Negeri
TIJANI DALILISIA KAISAH
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2023
Klasifikasi Graphic design, Illustration, Commercial art, Special applications of drawing
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
PERANCANGAN APLIKASI
DESAIN,
Saat ini banyak orang mencari sesuatu yang dibutuhkan atau diinginkan secara online contohnya barang-barang atau keperluan. Namun tidak semua barang dijual di marketplace atau e-commerce, beberapa barang sulit ditemukan disana...selengkapnya..
23.04.4928
PERANCANGAN SMART CARRIER BAG UNTUK PENDAKI GUNUNG BERDASARKAN ASPEK MATERIAL TERHADAP PERLINDUNGAN DAN FUNGSIONAL READER RFID
ALFONSUS FERDIAZ BAGAS NUGRAHA
Universitas Telkom, S1 Desain Produk, 2023
Klasifikasi Fine Arts
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
DESAIN
Carrier bag yang terdapat di pasaran saat ini telah mengalami perkembangan yang pesat. Seiring dengan perkembangan pada carrier bag ini juga diikuti dengan semakin berkembangnya pembangunan di bidang teknologi. Perkembangan..selengkapnya..
23.04.4999
PERANCANGAN CONCEPT ART PADA GIM VISUAL NOVEL SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MINAT BERKOMUNIKASI MELALUI KARTU POS
TRI PUSPITASARI LIEHARYANI
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2023
Klasifikasi VISUAL PROGRAMMING
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
DKV
GRAPHIC ARTS,
Kartu Pos adalah alat komunikasi yang sempat populer pada zaman dahulu. Video gim adalah sesuatu yang bisa memfasilitasi seseorang untuk bermain berpura-pura yang di secara kultural dan psikologi untuk memenuhi..selengkapnya..