Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
142503 results (page 10821/14251)
14.04.482
Perancangan Action Game "Tunjuk Ajar" Sebagai Media Revitalisasi Budaya Tunjuk Ajar Melayu Riau
DINI UMAIROH
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Electronic Game
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 15 file download
GAMES DESIGN
Budaya Tunjuk Ajar memiliki kedudukan yang sangat penting bagi suku Melayu karena posisinya yang diletakkan berada di bawah posisi agama dan dijadikan sebagai pedoman dalam menjalani kehidupan. Pada saat ini..selengkapnya..
14.04.484
PERANCANGAN BOARD GAME SEJARAH PERLAWANAN RAKYAT SUMATERA TERHADAP KOLONIALISME UNTUK REMAJA
MUHAMMAD LUTHFI SYAUQI
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Electronic Game
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 13 file download
GAMES DESIGN
ABSTRAK Sejarah perlawanan rakyat Sumatera terhadap kolonialisme pada abad ke-19 hingga awal abad ke-20 merupakan bagian peristiwa penting menuju kemerdekaan bangsa Indonesia dari belenggu penjajah. Dari sejarah ini, banyak remaja madya..selengkapnya..
14.04.497
Perancangan Action Games "KACANG, Kata Bercabang" Sebagai Media Edutainment Kosakata Bahasa Indonesia
ANDAM LUKCYHASNITA
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Electronic Game
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 13 file download
GAMES DESIGN
Bahasa Indonesia adalah bahasa nasional bangsa Indonesia, dimana pada kesehariannya bahasa Indonesia selalu digunakan dalam berkomunikasi baik secara tertulis maupun lisan. Namun, saat ini didapati adanya permasalahan dalam penulisan beberapa..selengkapnya..
14.04.505
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GAME MENGENAI PENCEGAHAN BULLYING DI KALANGAN ANAK-ANAK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KOTA BANDUNG
ANDHITA NOVIANDARI PUTRI
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Electronic Game
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 13 file download
GAMES DESIGN
Bullying merupakan isu lama di masyakat. Saat ini bullying justru berlanjut menjadi siklus alamiah dan warisan turun temurun. Masyarakat menganggap bullying sebagai perilaku yang wajar. Sebagian ada yang menyebutkan bahwa..selengkapnya..
14.04.735
PERANCANGAN MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT PENYULUHAN KESEHATAN GIGI PADA ANAK SEKOLAH DASAR DI BANDUNG
RANDI PRAMADYA
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Electronic Game
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 15 file download
GAMES DESIGN
Kesehatan gigi memegang peranan penting sebagai salah satu gerbang kesehatan tubuh. Kondisi gigi yang sehat dapat mencegah dan menghindari ancaman risiko infeksi. Sebaliknya, gigi yang berlubang berpotensi menyebabkan penyakit kronis..selengkapnya..
14.04.927
PERANCANGAN GAME SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ANTI KORUPSI UNTUK REMAJA
ARLIN MARSYA
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Computer Application-Electronic Games
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 13 file download
GAMES DESIGN
ABSTRAK Korupsi menjadi sebuah kata yang paling sering kita dengar saat ini lewat berita di televisi, surat kabar, bahkan melalui pembicaraan orang di sekitar kita. Permasalahan korupsi yang akut, dan penyelesaiannya..selengkapnya..
15.04.015
GAME MEMILAH SAMPAH SEBAGAI MEDIA EDUKASI PEDULI LINGKUNGAN PADA ANAK SEKOLAH DASAR
SOFIYA LEGIBA
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Electronic Game
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 12 file download
GAMES DESIGN
Masalah sampah merupakan salah satu masalah serius dalam lingkungan perkotaan dan kaitannya sangat erat dengan kehidupan masyarakat. Salah satu masalahnya adalah penumpukan sampah, penumpukan sampah dapat diatasi dengan melakukan kegiatan..selengkapnya..
15.04.016
Game Cemi Sebagai Sarana Edukasi Pelestarian Penyu Hijau
ATTIA DWI PINASTI
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2014
Klasifikasi Electronic Game
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 13 file download
GAMES DESIGN
ABSTRAK Penyu Hijau (Chelonia Mydas) merupakan salah satu dari enam jenis penyu yang ada di Indonesia. Keberadaannya kini terancam kepunahan, penyebabnya adalah baik dari alam maupun kegiatan manusia yang membahayakan populasinya..selengkapnya..
14.06.2918
SISTEM INFORMASI TOKO BERBASIS APPLICATION EXPRESS
FITRIA RIZQINA
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Information management-Systems, Information systems
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 13 file download
DATABASE APPLICATIONS
INFORMATION SYSTEM
113080220
Pembangunan Sistem Deteksi Keberadaan Quick Response Code dengan Menggunakan Viola Jones pada Suatu Citra Digital
FARIS HARISH HASIBUAN
Universitas Telkom, 2014
Klasifikasi Algorithm-Research Methods
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
ALGORITHMS PROGRAMMING
QR code (Quick Response Code) merupakan simbol penandaan suatu objek yang mempunyai tipe matrix barcode atau barcode 2D (dua dimensi) yang dapat dikenali dan dibaca oleh komputer. Kegunaan QR Code yang paling umum..selengkapnya..