Informasi Lainnya
Abstraksi
Dalam era digitalisasi industri, teknologi informasi merupakan suatu bagian dari kehidupan sehari-hari. Perkembangan teknologi ini terasa signifikan di berbagai sektor, salah satunya adalah sektor ekonomi pada layanan keuangan digital. Perkembangan ini memberikan kemudahan dan peluang baru bagi masyarakat untuk mengadopsi <em>financial technology (fintech). E-wallet </em>adalah produk <em>fintech </em>berupa dompet digital yang memberikan kemudahan bagi pengguna untuk melakukan transaksi melalui ponsel genggam. Berbagai produk <em>e-wallet</em> bersaing ketat di pasar, salah satu produk <em>e-wallet </em>yang paling populer di Indonesia adalah GoPay. Keunggulannya yang berintegrasi untuk memenuhi kebutuhan pelanggan menjadikannya salah satu aplikasi dengan pengguna terbanyak. Penelitian kuantitatif ini menggabungkan model <em>Theory of Planned Behavior </em>(TPB) dengan variabel <em>Attitude</em> <em>toward the Behavior,</em> <em>Subjective Norms, </em>dan <em>Behavioral Intention to Use, </em>serta variabel eksternal <em>Feature Usability </em>dan <em>Accessibility. </em>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari model TPB dan faktor <em>feature usability </em>dan<em> accessibility </em>terhadap niat perilaku pengadopsian teknologi layanan <em>fintech </em>khususnya <em>e-wallet </em>GoPay<em>.</em> Penelitian ini menggunakan teknik <em>simple random sampling</em> dengan pendekatan Lemeshow untuk menentukan sampel penelitian dari populasi Generasi Z yang berlokasi di Pulau Jawa. Jumlah sampel yang diteliti adalah sebanyak 384 mahasiswa aktif yang menggunakan aplikasi GoPay. Data yang dikumpulkan akan diolah dengan bahasa R <em>programming </em>dengan algoritma PLS-SEM menggunakan paket SEMinR. Hasil analisis penelitian ini menunjukkan 6 dari 9 hipotesis penelitian atau 66.67% yang diajukan adalah signifikan. Penelitian ini menyatakan bahwa <em>attitude </em>dan <em>subjective norms</em> dapat memengaruhi <em>behavioral intention to use </em>dari pengadopsian layanan aplikasi GoPay, sementara <em>perceived behavioral control</em> tidak terbukti signifikan. <em>Feature usability </em>juga menunjukkan signifikansi terhadap <em>attitude, subjective norms, </em>dan <em>perceived behavioral control</em>, sedangkan <em>accessibility </em>menunjukkan signifikansi hanya terhadap <em>attitude</em> dalam pengadopsian layanan GoPay.<br />
- ISH4T3 - ADOPSI ERP DAN MANAJEMEN PERUBAHAN
- ISI1C3 - SISTEM ENTERPRISE
- III4A4 - TUGAS AKHIR
Koleksi & Sirkulasi
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi