Informasi Umum

Kode

22.04.2807

Klasifikasi

745.2 - Industrial art and design, Creative design of mass-produced commodities

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Industrial Design, Product Design,

Dilihat

213 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p>Dalam pendidikan anak usia dini, belajar sambil bermain ada suatu cara untuk memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan niali. Kegiatan rutinitas didalam kelas biasaya selain belajar anak diarahkan untuk mengenal berbagai macam jrnis mainan sensorik mulai dari pengenalan huruf, puzzle, lego  dan lain-lan. kebiasan setelah selesai bermain anak tidak membereskan dan mengemalikan mainan mereka pada tempat asalnya. oleh karena itu, membuat anak kurang dalam mendisiplinkan diri. Tujuan dari perancangan ini memberikan storage pada meja yang bisa membantu anak juga lebih memahami kebutuhannya sendiri. ketika ia ingin menulis, mewarnai dan bermain ia akan mengembalikan barangnya ditempat penyimpanan pada meja. Dalam perancangan ini menggunakan metode penelitian kulitatif dengan teknik pengumpulan data berupa survey lapangan, data literatur dan wawancara terhadap guru TK. Tujuan dari penelitian ini memberakn storage pada meja untuk membantu anak agar barang-barang mainan tidak tertukar dengan milik temannya.</p>

  • DCI4E6 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama TIARA GRYXTA FEBIRIANI
Jenis Perorangan
Penyunting YOGA PUJIRAHARJO, CHRIS CHALIK
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Produk
Kota Bandung
Tahun 2022

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi