Informasi Umum

Kode

21.06.050

Klasifikasi

006.3 - Special Computer Methods- Artificial intelligence

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Games

Dilihat

254 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Di masa saat ini, perkembangan teknologi berjalan dengan pesat dan saat ini telah banyak pengguna game konvensional beralih ke digital. Banyaknya anak-anak hingga remaja saat ini terlalu sering bermain game dan tidak memperdulikan pembelajaran terutama pembelajaran tentang kebudayaan. Kebudayaan adalah suatu lambang kebanggaan dari sebuah adat atau suku di suatu daerah. Dari sana, kita dapat melestarikan dan mengetahui apa saja yang dimiliki suatu adat atau suku di Indonesia yang berbeda-beda. Pengembangan aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan wawasan anak-anak dan remaja terhadap kebudayaan suatu daerah di Indonesia. Penulis memilih anak usia 13 – 25 tahun sebagai sampel pengguna game, karena kebudayaan telah diajarkan dari sekolah dasar. Hasil penerapan game ini diharapkan dapat membuat anak – anak semangat dalam mempelajari lagi tentang kebudayaan di Indonesia dengan dengan perasaan senang dan tidak merasa bosan. Kata kunci: Aplikasi Permainan, Wawasan, Indonesia

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama HIZKIA TUPA CHRISTIANTO SIHOMBING
Jenis Perorangan
Penyunting Amir Hasanudin Fauzi
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2021

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi