21.06.039
005.1 - software engineering
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference
Software Engineering
49 kali
ABSTRAK
Indonesia merupakan negara kepulauan dengan berbagai kebudayaan, salah satu hasil budayanya adalah pakaian adat. Menurut perkembangan zaman, pakaian adat di Indonesia mulai kurang di kenal karena media pembelajaran yang di gunakan sangat minim dan tidak menarik. Kemajuan teknologi saat ini khususnya pada augmented reality dapat menjadi sarana terbaik untuk menerapkan edukasi pengenalan pakaian adat bagi masyarakat Indonesia. Augmented reality merupakan software yang dapat membuat benda maya berupa sebuah gambar atau informasi untuk di tampilkan dalam bentuk nyata atau tiga dimensi dengan semenarik mungkin. Selain menampilkan perangkat intrumentasi tersebut secara virtual juga dapat menampilkan nama alat atau perangkat tersebut. Marker yang dideteksi oleh webcam akan menampilkan objek perangkat tersebut. Aplikasi dapat menampilkan object berupa pakaian adat di Indonesia, yang mana akan menampilkan 7 pakaian adat, yaitu Jawa Timur, Riau, Jawa Barat, Aceh, Jakarta, Lombok, dan Bali. Secara virtual 3D dalam sebuah modul bermarker sebagai alat peraga sehingga dapat mempemudah dalam metode pembelajaran dan pengenalan pakaian adat di Indonesia. Aplikasi pengenalan pakaian adat di Indonesia menggunakan Augmented Reality ini dibangun dengan menggunakan android development tools untuk pengembangan algoritma-algoritma, Blender 3D sebagai pembuat 3D objek, Adobe photoshop sebagai pembuatan desain User Interface, dan unity 3D sebagai editor script. Aplikasi dapat berjalan pada smartphone berspesifikasi minimal android versi OS 4.2.2 Jelly Bean, prosessor Intel Atom, ukuran layar 4 inches, RAM 512 MB, dan kamera belakang 5 MP. Aplikasi ini dapat mendeteksi marker dengan jarak 30 cm hingga 10 cm. survei kuisioner yang telah diisi oleh 53 orang responden 32 pelajar dan 21 wali pelajar, 94,3% mendukung untuk dibuatnya aplikasi ini. Pengembang dari sitem ini yang diharapkan. Aplikasi pengenalan pakaian adat di Indonesia menggunakan augmented reality akan dapat membantu tidak hanya memberikan pembelajaran secara umum dan dilingkungan anak sekolah dasar tetapi di masyarakat umum yang ingin mengetahui pakaian adat di Indonesia.
Kata Kunci: Augmented reality, virtual 3D, pakaian adat
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | TIRTA PUTRA LASMANA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | AGUS GANDA PERMANA, MUHAMMAD IQBAL |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, D3 Teknologi Telekomunikasi |
Kota | Bandung |
Tahun | 2021 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |