Informasi Umum

Kode

20.06.144

Klasifikasi

006.7 - Multimedia system, Web Design, video interactive

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Multimedia Software

Dilihat

200 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Berdasarkan sistem pembelajaran yang terjadi di Indonesia, masih banyak yang menggunakan metode konvensioal. Padahal yang terjadi sekarang teknologi berkembang dengan sangat pesat dan tentunya berdampak positif juga bagi dunia pendidikan. Proses penyampaian materi oleh guru masih terkesan kaku dan pasif, sehingga dari permasalahan tersebut dibuatlah solusi dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Pada proyek akhir ini akan dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi android dalam bentuk Augmented Reality (AR) dengan menggunakan konsep marker dan markerless yang dapat digunakan oleh Siswa/I pada Sekolah Menengah Pertama (SMP). Dalam hal ini Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang akan menjadi tempat pengimplementasian adalah SMPN 5 Bandung. Pada hasil pengujian dari proyek akhir ini, aplikasi Skeleton AR ini dapat berjalan dengan baik pada android dengan jarak optimal pengambilan gambar marker pada jarak 10-30 cm dan kemiringan sudut optimal pada sudut 0° hingga 45°. Pada pengujian kebutuhan aplikasi MOS (Mean Opinion Score) dengan hasil terbaik sebesar 47,5 sedangkan survey manfaat aplikasi MOS (Mean Opinion Score) dengan hasil terbaik 4,5.

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama FARIS AFDHIL FAWWAZ
Jenis Perorangan
Penyunting Tri Nopiani Damayanti
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2020

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi