Informasi Umum

Kode

17.04.2725

Klasifikasi

C -

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Games Design

Dilihat

181 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Mobile Game “Yuk Belajar Iqra” ini adalah sebuah Mobile Game sebagai alat bantu untuk belajar Iqra bagi anak-anak usia 6-12 tahun. Dalam perancangan Mobile Game ini, perancang mengangkat fenomena yang terjadi pada anak-anak masa kini yang dimana banyak sekali anak-anak yang sudah dapat bermain atau menggunakan gadget dengan mahir tetapi tidak digunakan untuk hal-hal yang positif dan sebagian para orangtua pun membiarkan anaknya bermain gadget sampai berlarut-larut. Sebagai umat muslim, belajar Al-Quran wajib hukumnya dan dimulai dari anak-anak dengan cara mempelajari Iqra terlebih dahulu karena metode pembelajaran Iqra adalah langkah awal untuk mempelajari Al-Quran. Berdasarkan metode psikologi anak, usia 6-12 tahun adalah masa-masa dimana anak-anak mulai berkembang mulai dari sisi Afektif, Kognitif dan Psikomotoriknya. Dari hasil data kuesioner, banyak orangtua yang setuju dengan adanya metode pembelajaran Iqra dengan media Mobile Game. Maka dari itu perancang membuat sebuah Mobile Game dengan konten Iqra yang didalamnya terdapat metode belajar dan bermain. Di dalam metode belajarnya anak-anak akan diajarkan sesuai dengan tahapannya masing-masing yang dimulai dari Iqra jilid satu sampai dengan jilid enam dan di dalam metode bermainnya disajikan dengan genre Puzzle. Bagian penting dari Mobile Game ini adalah anak-anak harus belajar terlebih dahulu untuk dapat memainkan mode bermain. Kata kunci: Puzzle, Mobile Game, Iqra, Belajar, Bermain

  • CIH4A6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama AULIA ERYANTO
Jenis Perorangan
Penyunting Sakina Fathiani, Arief Budiman
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2017

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi