ABSTRAKSI: Indonesia merupakan negara kepulauan yang terletak di jalur cincin api yang merupakan pusat bertemunya lempeng tektonik. Keadaan geografis ini mengakibatkan Indonesia sering mengalami gempa bumi bawah laut yang berpotensi tsunami. Meskipun dalam kondisi yang demikian, banyak warga yang belum mengetahui mengenai tsunami. Pada proyek akhir yang berjudul "Simulasi Tsunami menggunakan Augmented Reality" ini merupakan sebuah aplikasi yang mampu menggambarkan secara detail bagaimana proses terjadinya tsunami berupa metoda pembelajaran multimedia dengan menggunakan Augmented Reality (AR).
AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya kedalam sebuah lingkungan benda nyata, menampilkannya dalam waktu nyata dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam benda nyata. Di dalam aplikasi AR, pengguna dapat berinteraksi dengan obyek maya, yaitu jika pengguna melakukan aksi terhadap benda maya, maka akan terjadi efek yang dihasilkan oleh benda maya dalam waktu nyata. Agar obyek maya tersebut dapat di kenali dalam lingkungan nyata, maka diperlukan sebuah marker. Obyek maya tersebut dapat dikenali menggunakan satu marker atau lebih (multiple marker).
Proyek akhir ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C/C++.NET dengan menggunakan OpenSceneGraph untuk pembuatan obyek tiga dimensinya dan ARToolkit merupakan library untuk membangun aplikasi Augmented Reality. Sedangkan osgART digunakan untuk mengkombinasikan ARToolkit tracking library dengan OpenSceneGraph.Kata Kunci : Tsunami, Augmented Reality, osgART, OpenSceneGraph, ARToolkit, C/C++.NETABSTRACT: Indonesia is a country of archipelago which lies between ring of fire where the center of tectonic plate meets. This geographic condition made Indonesia suffer a lot from sea bed earthquake with high tsunami potential. Despite this condition, the majority of citizen are unaware of the tsunami. In this final project titled “Simulasi Tsunami menggunakan Augmented Reality” (Tsunami Simulation using Augmented Reality) an application that will describe detailed process on how tsunami occur is built in the form of multimedia learning method using Augmented Reality (AR).
AR is a technology that is able to integrate virtual object(s) into real world environment, displaying it in real-time in the form of 3D object(s) on the mentioned environment. In AR application, users will be able to interact with the virtual object(s), which is when the users engage the virtual object(s) that will cause some effect on realtime environment. The virtual object(s) can only be recognized and integrated into real world by using marker. This virtual object(s) can be recognized by one or more marker (multiple marker).
This final project is made using C/C++.NET programming language with OpenSceneGraph to create the three-dimensional object(s). Also using ARToolkit which is the library to create Augmented Reality application. osgART is then used to combine ARToolkit tracking library with OpenSceneGraph.Keyword: Tsunami, Augmented Reality, osgART, OpenSceneGraph, ARToolkit,C/C++.NET