Analisis User Experience Game Edukasi (Studi Kasus Jagawana)

Muhammad Noor Sholihin Amin

Informasi Dasar

113128365
004
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Game edukasi merupakan alternatif sarana belajar yang menyenangkan dan edukatif. Dalam melakukan desain suatu game edukasi, pedoman user experience dapat dipakai. User experience (disingkat UX) adalah kualitas pengalaman (experience) seseorang ketika berinteraksi dengan desain tertentu[14]. Dengan menggunakan UX pada tahap desain antarmuka dan mekanik game, desainer dapat lebih efektif menetapkan tujuan-tujuan yang akan menghasilkan suatu experience[3].
Tugas akhir ini bertujuan menghasilkan antarmuka game edukasi yang sesuai dengan user experience pengguna untuk meningkatkan usability serta menganalisa pengaruh UX terhadap antarmuka dan mekanik yang dibangun didalamnya.
user experience, game edukasi

Subjek

INFORMATICS
 

Katalog

Analisis User Experience Game Edukasi (Studi Kasus Jagawana)
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

Muhammad Noor Sholihin Amin
Perorangan
Mira Kania Sabariah., S.T, MT; Bayu Munajat ., S.T, MT
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Informatika
Bandung
2014

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini