Penerapan Metode Gamifikasi pada Aplikasi Finansial Edukasi Studi Kasus Kabupaten/Kota Bandung - Dalam bentuk buku karya ilmiah

Koleksi

Penerapan Metode Gamifikasi pada Aplikasi Finansial Edukasi Studi Kasus Kabupaten/Kota Bandung - Dalam bentuk buku karya ilmiah
24.04.1002 - LUQMAN HADI SUDIANA
24.04.1002-1
Tersedia
21 April 2024

Informasi Koleksi

61
Sumbangan
Universitas Telkom, Fakultas Informatika
0
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Tel-U Gedung Manterawu Lantai 5