Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
163737 results (page 10509/16374)
15.04.1419
DESIGN AND DEVELOPMENT OF INVESTMENT MANAGEMENT WEBSITE BASED ON CROWDFUNDING IN SMALL AND MEDIUM-SIZED ENTERPRISES USING ITERATIVE AND INCREMENTAL METHOD
FAUZA ANNISA
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi Telemarketing, Direct marketing, Direct-mail marketing, Direct selling, Multilevel marketing, Pyramid marketing, Television selling, Catalog, Online, Telephone-order marketing
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
E-COMMERCE
Investment is all forms of investing activity, either by domestic investors or foreign investors to obtain businesses in the territory of the Republic of Indonesia. . In the category of..selengkapnya..
15.04.1435
DEVELOPMENT OF WEDDING PLANNER MODULE SIAPSIAPNIKAH.COM USING EXTREME PROGRAMMING METHOD
EVA NOVIANTI
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
E-COMMERCE
Rencana biasanya dibuat sebagai catatan dan daftar di atas kertas. Merencanakan sesuatu sebagai proyek kecil atau persyaratan kebutuhan yang lebih besar untuk dipertimbangkan di awal. Sebuah rencana proyek untuk pernikahan..selengkapnya..
15.04.1438
PENGEMBANGAN MODUL UKM WEB PORTALCROWDFUNDING DENGAN METODE PROTOTYPE DANFRAMEWORK CODEIGNITER
HARPANDI WIBOWO
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 19 file download
E-COMMERCE
Usaha Kecil Menengah membutuhkan modal usaha untuk menunjang usaha yang dimiliki. Peminjaman dana melalui bank memiliki persayaratan yang sangat rumit. Informasi tentang investasi diperoleh dari mesin pencari atau sosial media...selengkapnya..
15.04.1455
PENGEMBANGAN MODUL INVESTOR WEB PORTAL CROWDFUNDING DENGAN METODE PROTOYPE DAN FRAMEWORK CODEIGNITER
ARIS SETYO NUGROHO
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
E-COMMERCE
Indonesia merupakan salah satu Negara yang setuju dengan kegiatan ASEAN Free Tread Area (AFTA). AFTA merupakan kegiatan untuk membentuk suatu kawasan bebas perdagangan dalam rangka meningkatkan daya saing ekonomi kawasan..selengkapnya..
15.06.294
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI LABORATORIUM “MIKROTIK” ONLINE
ISNA KHOIRUR RIJAL
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
WEB APPLICATION
Matakuliah jaringan komputer dan matakuliah komunikasi data merupakan bagian matakuliah yang wajib di ambil mahasiswa D3 Teknik Telekomuniksai Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom, kedua mata kuliah ini memiliki beban sks..selengkapnya..
15.06.300
Pandawa Lima - Game Pewayangan Legenda Mahabharata Untuk Pengenalan Budaya Indonesia
MUHAMMAD AHSANUL MUKMIN
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
MULTIMEDIA PROGRAMMING
Budaya Indonesia sudah mulai dirasakan memudar sedikit demi sedikit, yang sudah mulai tergantikan dengan masuknya budaya-budaya asing. Ini adalah kondisi yang sangat disayangkan. Pandawa Lima adalah game yang berjalan pada platform..selengkapnya..
15.06.303
Find Your Way - Game untuk penderita gagap kanan-kiri pada platform android
Ghifari Husnul Khuluk, Fauzi Fathurrahman, Aditya Setiawan
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi Programming in specific programming languages
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
MULTIMEDIA PROGRAMMING
Find your way adalah game berbasis android untuk anak disleksia yang tidak bisa membedakan kanan dan kiri. Game find your way menerapkan sistem dari terapi untuk gagap kanan-kiri. Game ini..selengkapnya..
15.04.1416
MEMBANGUN GAME MOBILE SEBAGAI ASSISTIVE TECHNOLOGY UNTUK MEMBANTU MENINGKATKAN FOKUS PADA ANAK PENDERITA ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) DENGAN METODE AGILE DEVELOPMENT
PARGAULAN SIAGIAN
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 24 file download
MOBILE GAMES
ADHD merupakan jenis ketidakmampuan belajar yang menyebabkan orang tersebut menjadi kurang fokus dan mudah terganggu yang dicirikan dengan impulsivitas, gangguan perhatian, serta hiperaktivitas yang tidak sesuai dengan tahap perkembangan. Anak..selengkapnya..
15.04.1528
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK MENGENALKAN 34 PROVINSI INDONESIA BAGI SISWA SEKOLAH DASAR
AHYAD ROSYADA JORDIAWAN
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi Graphic design, Illustration, Commercial art, Special applications of drawing
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 17 file download
GAMES DESIGN
34 Provinsi Indonesia sudah dikenalkan kepada siswa sekolah dasar melalui mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Namun, mayoritas siswa kurang berminat untuk membaca buku pelajaran. Penyebabnya adalah buku pelajaran hanya bisa..selengkapnya..
15.04.1572
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BESARAN ORDER MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY DALAM TOKO PINTAR TANPA KASIR
NIZAR ZAIN
Universitas Telkom, 2015
Klasifikasi
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
ALGORITHMS PROGRAMMING
Semakin berkembangnya toko yang ada di Indonesia, baik toko yang baru beroperasi melayani masyarakat maupun toko retail besar yang sudah ada di setiap provinsi dan kota seluruh Indonesia. Rata-rata barang..selengkapnya..