25.04.1092
000 - General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Tugas Akhir
83 kali
Pendidikan modern membutuhkan pendekatan inovatif untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa. Salah satu solusi yang diteliti adalah integrasi gamifikasi ke dalam <em>Intelligent Tutoring System</em> (ITS). Dalam penelitian ini, dikembangkan ITS berbasis gamifikasi dengan tingkat kesulitan adaptif untuk membantu pembelajaran bilangan pecahan. Sistem ini berfokus pada topik perbandingan, penjumlahan, dan pengurangan pecahan untuk siswa kelas 5 SD.<br /> Pembelajaran bilangan pecahan sering dianggap sulit dan membosankan oleh siswa, menyebabkan kurangnya motivasi. Studi menunjukkan bahwa elemen gamifikasi seperti poin, level, dan <em>achievement</em> dapat meningkatkan keterlibatan siswa. Namun, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk mengeksplorasi gamifikasi pada ITS pada pembelajaran pecahan.<br /> Beberapa elemen yang digunakan diantaranya poin, level, progresi, dan <em>achievement</em>. Penelitian dilakukan melalui eksperimen dengan dua kelompok siswa: kelompok eksperimen yang menggunakan sistem ITS gamifikasi dan kelompok kontrol yang belajar dengan metode tradisional. Data dianalisis menggunakan uji statistik seperti Shapiro-Wilk dan Brunner-Munzel Test.<br /> Hasil penelitian menunjukkan bahwa ITS dengan gamifikasi tidak memberikan peningkatan signifikan pada hasil pembelajaran, tetapi mampu meningkatkan aspek <em>positive affect</em>. Sistem ini berpotensi menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan mendukung pengembangan teknologi pendidikan di masa depan.<br /> <strong>Kata Kunci</strong>: intelligent tutoring system, adaptive difficulty, gamification, pecahan<br />
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | RAFLY MUHAMMAD GHIFARI |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Selly Meliana, Dade Nurjanah |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Informatika |
Kota | Bandung |
Tahun | 2025 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |