Informasi Umum

Kode

25.04.169

Klasifikasi

794.807 - Electronic Game for Education

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Desain Komunikasi Visual

Dilihat

8 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Perkembangan industri <em>game</em> telah mengalami peningkatan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Gambaran perkembangan industri<em> game</em> saah satunya munculnya sebuah. E-sport atau <em>electronic sport</em>. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter yang berfungsi sebagai alat edukasi dan kampanye untuk meningkatkan kesadaran tentang bahaya <em>trash talking</em> pada game kompetitif. Studi pustaka, dan observasi ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana karakteristik, dari karakter itu yang digambarkan dari representasi perilaku <em>trash talking</em> dalam media tersebut yang kemudian akan dianalisis dan dijadikan pedoman dalam perancangan karakter dalam penelitian ini. Adanya pembuatan desain karakter ini bertujuan untuk memberikan gambaran perilaku pemain yang berperilaku <em>trash talking</em> pada game kompetitif untuk media meningkatkan kesadaran akan perilaku tersebut agar tidak semakin membudaya pada ruang lingkup game kompetitif. Fenomena perilaku <em>trash talking</em> di dalam game kompetitif bukan hal yang asing lagi bagi para pemain game di Indonesia.<br />  <br />  

  • MUG3G3 - DESAIN GAME
  • SD541043 - ORGANIZATIONAL BEHAVIOUR
  • UWI1E1 - PEMBENTUKAN KARAKTER

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMMAD SYAHRIL MALIK
Jenis Perorangan
Penyunting Mario, Muhammad Adharamadinka
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi