25.04.169
794.807 - Electronic Game for Education
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Desain Komunikasi Visual
8 kali
Perkembangan industri <em>game</em> telah mengalami peningkatan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Gambaran perkembangan industri<em> game</em> saah satunya munculnya sebuah. E-sport atau <em>electronic sport</em>. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter yang berfungsi sebagai alat edukasi dan kampanye untuk meningkatkan kesadaran tentang bahaya <em>trash talking</em> pada game kompetitif. Studi pustaka, dan observasi ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana karakteristik, dari karakter itu yang digambarkan dari representasi perilaku <em>trash talking</em> dalam media tersebut yang kemudian akan dianalisis dan dijadikan pedoman dalam perancangan karakter dalam penelitian ini. Adanya pembuatan desain karakter ini bertujuan untuk memberikan gambaran perilaku pemain yang berperilaku <em>trash talking</em> pada game kompetitif untuk media meningkatkan kesadaran akan perilaku tersebut agar tidak semakin membudaya pada ruang lingkup game kompetitif. Fenomena perilaku <em>trash talking</em> di dalam game kompetitif bukan hal yang asing lagi bagi para pemain game di Indonesia.<br /> <br />
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | MUHAMMAD SYAHRIL MALIK |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Mario, Muhammad Adharamadinka |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual |
Kota | Bandung |
Tahun | 2025 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |