Informasi Umum

Kode

24.04.2403

Klasifikasi

338 - Production, Industry

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Product Design

Dilihat

750 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Perkembangan teknologi informasi saat ini berlangsung dengan cepat, termasuk memberikan kemudahan dalam mengakses internet melalui perangkat seluler. Munculnya aplikasi media sosial turut berperan dalam meningkatkan jumlah pengguna internet, terutama melalui perangkat seluler. Selain berfungsi sebagai wadah pertemanan virtual, media sosial juga berperan sebagai sarana promosi, salah satunya seperti aplikasi belanja online. Pesatnya media sosial selaras dengan berkembangnya koperasi dan aktivitas hidroponik IT Telkom Surabaya saat ini. Sehingga adanya platform jual beli online diharapkan bisa meningkatkan ekspansi pasar. Penelitian ini akan menggunakan pendekatan Design thinking dalam perumusan ide dan pemecahan masalah. Sedangkan untuk merancang aplikasi melalui pendekatan emosional pengguna, penelitian ini menggunakan metode Kansei engineering. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner, wawancara dan studi literatur. Nantinya akan menghasilkan beberapa Kansei words pilihan. Selanjutnya, untuk menentukan desain terbaik yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, prototipe aplikasi diuji melalui uji performance metrics untuk mengetahui tingkat efektivitas, efisiensi, dan erors serta evaluasi kinerja dan kegunaan menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain aplikasi E-commerce ini disusun berdasarkan 10 kata Kansei seperti Appealing, Attractive, Organized, Practical, Innovative, Quick, Effective, Accesable, Interactive, dan Unique. Dari hasil uji performa dan kegunaan, diperoleh hasil bahwa “Friendly Concept” memiliki nilai yang unggul berdasarkan perhitungan indikator efisiensi, tingkat kesalahan, dan uji SUS. Sehingga konsep desain “Friendly” dipilih sebagai alternatif dalam mencukupi kebutuham emosianal pengguna. Berdasarkan hasil uji kegunaan menggunakan Performance matrics dan System Usability Scale (SUS) dari kedua konsep desain aplikasi ITTS Mart yaitu konsep Efficient memiliki skor System Usability Scale sebesar 71,95. Sedangkan konsep Friendly memiliki skor System Usability Scale yang sedikit lebih tinggi, yaitu sebesar 72,73.<br /> <br /> Kata kunci: Design thinking, Kansei Engineering, E-Commerce, Performance Metrics, System Usability Scale.

  • IEG4F2 - TUGAS AKHIR 1
  • IEG4H4 - TUGAS AKHIR II

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama HABIB MIRZA ALFANSURI
Jenis Perorangan
Penyunting Perdana Suteja Putra, Rizqa Amelia Zunaidi
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Industri
Kota Bandung
Tahun 2024

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi