23.04.1693
793.4 - Games of actions
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game, Game Programming,
313 kali
<p style="margin-left:-.75pt;">Seiring dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat, perkembangan industri game pada saat ini sangat pesat dengan beragam macam genre. sebagian kebanyakan orang, membuat game mungkin terlihat sebagai hal yang tidak mudah untuk dilakukan. Proses dan perancangan <em>game</em> dimulai dengan mempelajari teori-teori tentang AI, dan desain latar, kemudian membuat objek ruangan, objek kecoa, objek makanan dan objek player, yang dimana <em>game</em> ini akan membasmi objek hewan.</p>
<p style="margin-left:-.25pt;"><em>Game </em>ini dikembangkan menggunakan aplikasi <em>Game Maker Studio</em> yang menggunakan Bahasa pemograman <em>GML</em><em>(</em><em>game maker language</em><em>)</em>. <em>Roulette Wheel</em> ini memilih satu individu dengan kemungkinan.<em> Random Walk</em> dapat dianalogikan dengan langkah manusia dalam satu baris / jalan lurus yang sewaktu – waktu dapat berjalan ke arah kanan dan ke kiri. <em>Roulette Wheel </em>disini befungsi sebagai pengambil keputusan. </p>
<p style="margin-left:-.25pt;"><em>Algoritma</em> <em>Roulette Wheel</em> dan <em>Random Walk</em> dapat membantu NPC untuk menentukan jalur arah dalam mencari keberadaan kecoa yang berada di sekitar makanan. Hasil akhir dari tugas akhir ini adalah sebuah simulasi permainan “pengembangan perilaku NPC kecoa pada game untuk menjaga sebuah makanan” yang dilengkapi objek yang berada di dalam <em>Gamemaker Studio 2</em>. </p>
<p style="margin-left:-.25pt;"><strong>Kata Kunci : </strong><em>Gamemaker </em><em>Studio 2, NPC, Random Walk, Roulette Wheel </em></p>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | GILANG RUN BHAYUNTORO |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Purba Daru Kusuma |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2023 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |