Informasi Umum

Kode

22.04.2685

Klasifikasi

658.314 5 - Interpersonal relations, Informal, Day-to-day relations between superiors and subordinates, Conflict management, Prevention of sexual harassment

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Interpersonal Communication, Media Sosial Path,

Dilihat

475 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p align="center"><strong>Abstrak</strong></p>

<p>Perkembangan game online di indonesia berkembang sangat pesat, pada tahun 2021 jumlah pemain game online di indonesia berjumlah 43% dari keseluruhan pemain di Asia Tenggara. Untuk saling berkomunikasi didalam game, Discord merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk berkomunikasi bersama dan dapat juga digunakan untuk membuat sebuah komunitas, salah satunya merupakan komunitas BadGenius. Didalam komunitas BadGenius, komunikasi dilakukan secara online dan juga terdapat anggota dari berbagai daerah dan juga umur yang bervariasi. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui efektivitas dari media sosial discord dalam mempererat rasa kekeluargaan antar anggota komunitas BadGenius. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, lalu menggunakan wawancara dan juga pengumpulan data. Peneliti mendapatkan hasil penelitian dari adanya keterbukaan, empati, rasa, positif, dukungan, serta kesetaraan yang komunikasi dapat dilakukan dengan efektif untuk meningkatkan rasa kekeluargaan didalam komunitas  BadGenius.</p>

<p align="center"> </p>

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama GILANG YOGA WICAKSANA
Jenis Perorangan
Penyunting Dewi K. Soedarsono
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Ilmu Komunikasi
Kota Bandung
Tahun 2022

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi