Informasi Umum

Kode

21.04.3327

Klasifikasi

793.4 - Games of actions

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Game

Dilihat

432 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Kecerdasan buatan adalah sebuah ilmu komputer yang mempelajari tentang bagaimana sebuah mesin mampu melakukan sesuatu seperti dan sebaik atau bahkan lebih baik daripada manusia dengan cara menambahkan kecerdasan kedalam sebuah sistem mesin atau komputer. Maka dari itu penelitian ini menerapkan kecerdasan buatan sebagai landasan dari pergerakan pada NPC game fighting sehingga pengguna dapat merasakan pengalaman bermain seperti berlawanan dengan manusia atau bahkan lebih baik dari itu. Salah satu algoritma yang dapat digunakan yaitu Finite State Machine. Algoritma tersebut memanfaatkan empat buah prinsip kerja yaitu state (Keadaan), event (Kejadian), transition (transisi), action (aksi). Penelitian ini membuahkan hasil bahwa algoritma Finite State Machine yang diimplementasikan sebagai pergerakan pada NPC dapat menghasilkan sebuah pergerakan yang tidak repetitif sehingga membuat permainan lebih variatif dan lebih menantang bagi penggunanya Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan bahwa hasil yang didapatkan dari pergerakan NPC telah sesuai mengikuti state yang telah dibuat serta NPC memberikan pengalaman yang berbeda berdasarkan kondisi serta permainan dari pengguna. Dengan menggunakan 3 jenis pengujian dimana pemain tidak mengambil item bola energi sama sekali, adanya item satu bola energi pada pertandingan, dan adanya dua item bola energi pada permainan. Pada pengujian pertama diperoleh kemenangan NPC sebesar 80%, pada percobaan kedua diperoleh kemenangan NPC sebesar 60%, pada percobaan ketiga diperoleh kemenangan sebesar 40%. Hasil yang didapatkan dari pengujian kepada 54 responden terhadap game “Fighting Rumble” dengan algoritma Finite State Machine dengan kriteria 13 remaja (10 -19 tahun) dan 41 dewasa (20-60 tahun) sekitar 42,6% para pemain merasa suka dan tertarik untuk memainkan game Fighting Rumble, dan sekitar 42.6% responden merasa kesulitan saat melawan NPC yang dihadapi pada saat stage 1.

Kata kunci : Kecerdasan buatan, NPC, game fighting, Finite State Machine

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama SYECHRIFANKA YOFFI ADRIAN
Jenis Perorangan
Penyunting Purba Daru Kusuma, Ratna Astuti Nugraheni
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2021

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi