21.04.1337
005.5 - General purpose application programs, specific programs with interdiciplinary applications, integrated programs
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game
Pengenalan buah-buah menggunakan aplikasi game puzzle berbasis Android untuk anak usia dini dengan objek 2(dua) dimensi akan mudah dapat dipahami. Anak sering bertanya tentang buah-buahan yang ia makan, baik itu dari rasa buahnya, dan warna serta bentuknya. Tujuan penulis ini membuat aplikasi game puzzle untuk membantu mengenalkan buah-buahan kepada anak usia dini. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari Initiation, Pre-production, Production, Testing, Beta, dan Release. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengimplementasikan ini menggunakan Unity, Coreldraw, Visual Studio Code dan Photoshop yang merupakan untuk membuat aplikasi game puzzle. Hasil akhir dapat dihasilkan program aplikasi berbasis Android yang dapat dijalankan di smartphone dengan nama aplikasi Susun Buah Puzzle. Dengan adanya aplikasi ini dapat memberi gambaran jelas tentang pengenalan 10(sepuluh) buah-buahan dan dapat meningkatkan perkembangan kognitif anak usia dini, daya ingat dan konsentrasi. Kata Kunci : Buah-buahan, Game Puzzle, Anak usia dini
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | AZWAR ANAS |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Agus Pratondo, Aprianti Putri Sujana |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, Fakultas Industri Kreatif |
Kota | Bandung |
Tahun | 2021 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |