Informasi Umum

Kode

18.04.3260

Klasifikasi

794.807 - Electronic Game for Education

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Games

Dilihat

197 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Saat ini banyak sekali anak-anak menggunakan sebuah smartphone. Kebanyakan anak-anak cenderung menggunakan smartphone untuk bermain game serta aplikasi yang berjenis hiburan. Padahal hal ini bisa dijadikan sebagai sarana edukasi, salah satunya adalah game matematika. Dengan konsep bermain dan belajar diharapkan anak-anak bisa bersemangat belajar dan menyukai pelajaran matematika. Di Indonesia sendiri, pembuatan game edukasi ini relatif masih rendah. Oleh sebab itu, penelitian ini penulis akan membuat sebuah perancangan media interkatif berupa game edukasi matematika. Game ini menceritakan petualangan Pangeran Muhammad mencari buah maja untuk pengobatan rakyatnya. Untuk mendapatkan buah maja tersebut, Pangeran Muhammad harus bisa menyelesaikan soal matematika dengan benar berupa penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian dan pecahan. Sementara itu, pembuatan aplikasi game edukasi ini ditujukan untuk anak- anak usia kelas tiga sekolah dasar (9 -11 tahun). Dalam perancanganya, penulis menggunakan Adobe Illustrator CS6, Adobe Photoshop CS6 dan Construct 2 untuk pemrograman. Sedangkan untuk metode yang digunakan adalah observasi, wawancara, studi pustaka, landasan teori, matriks perbandingan, dan pengisian angket atau kuesioner.

Kata kunci : Smartphone, Media Interaktif, Aplikasi, Game, Matematika

  • VDG4I6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMMAD RIFA AL- FARISI
Jenis Perorangan
Penyunting YANUAR RAHMAN
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2018

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi