Informasi Umum

Kode

18.06.151

Klasifikasi

005.1 - Computer programming

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Virtual Reality

Dilihat

212 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Permainan tradisional Egrang dengan teknologi Virtual Reality ini dilatar belakangi untuk melestarikan sekaligus mengenalkan permainan tradisional berdasarkan perkembangan zaman. Permainan tradisional kini hampir tidak dijumpai lagi di berberapa daerah karena seiring perkembangan zaman, smartphone lebih diminati oleh anak muda dibanding bermain permainan tradisional. Di era perkembangan smartphone, game berteknologi virtual reality banyak diminati oleh pengguna dan akan sangat menarik dan bermanfaat apabila salah satu permainan tradisional dimainkan secara virtual. Oleh karena itu, kami berupaya membuat sebuah permainan tradisional Egrang dikemas dalam game Virtual Reality yang menarik dan interaktif. Game ini menggunakan controller untuk mengendalikan egrang, dan game ini dapat mengubah latar tempat serta mencatat waktu yang di tempuh saat adu kecepatan egrang. Kata kunci: Virtual reality, Egrang, permainan tradisional

  • DCG3G3 - ANIMASI DAN GAME LANJUT
  • DIH2A3 - MULTIMEDIA DASAR
  • DIG2B3 - MULTIMEDIA DASAR
  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DCG3F3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DCG3D3 - PENGANTAR ANIMASI DAN GAME
  • DPH3B4 - PROYEK AKHIR
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama EGGY PRAYOGIA ADISTIRA
Jenis Perorangan
Penyunting Fat'hah Noor Prawita
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2018

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi