Informasi Umum

Kode

18.04.671

Klasifikasi

C -

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Games Design

Dilihat

198 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Tingkat kesibukan dan mobilitas yang tinggi membuat remaja kini sering menggunakan gawai untuk media pembantu segala kebutuhan dari sehari-hari hingga hiburan. Game merupakan salah satu sarana hiburan yang bisa digunakan melalui gawai, game yang dapat diakses menggunakan gawai disebut dengan game mobile. Game mobile mampu memberikan kesan tersendiri terhadap pemainnya bahkan mampu mengarahkan presepsi baru. Game mobile dengan konten yang memiliki nilai yang baik juga akan berpengaruh kepada pemainnya.  Remaja indonesia perlu mengetahui nilai-nilai kearifan lokal yang akan berpengaruh pada kehidupan remaja di lingkungan sekitar, nilai-nilai ini terdapat pada karakter punakawan, yaitu karakter pewayangan Jawa. Untuk itu, game mobile dengan karakter punakawan ini dirancang agar remaja dapat mengambil serta terpengaruhi oleh nilai-nilai kearifan lokal yang berada didalam karakter punakawan.

  • MUH4F2 - CULTURAL & CRITICAL STUDIES
  • SD733033 - GAME DESIGN
  • SD413073 - METODE PENELITIAN
  • MUG3O3 - PEMROGRAMAN GAME
  • VDG1O2 - PENGANTAR KEBUDAYAAN
  • VDH3J2 - SEMIOTIKA
  • VDG4I6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama PUTRI ANDARINI SOETEDJO
Jenis Perorangan
Penyunting SAKINA FATHIANI
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2018

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi