114090045
005.1 - Computer programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Program Design: Computer
learning merupakan a dalah satu kemajuan dalam bidang pendidikan sekaligus teknologi informasi . Dengan
learning, proses bela jar mengajar tidak terbatas tem p a t
learning dapat diakses dimana saja, dan kapan saja oleh peserta, sehingga lebih fleksibel. Dengan demikian, baik dosen dan mahasiswa dapat lebih dimudahkan.
learning yang ada sa at ini kurang memperhatikan sisi evaluasinya. Padahal untuk mengetahui kemampuan kuantitatif mahasiswa , evaluasi merupakan cara
learning dengan evaluasi yang adaptif. Yaitu, evaluasi yang dapat menyesuaik an isi konten evaluasi sesuai dengan kondisi kuantitatif sekelompok mahasiswa dengan analisis butir soal, memudahkan dosen dalam penyusunannya, menjadwalkan, serta memudahkan mahasiswa dalam mengakses dan men getahui laporan hasil evaluasi. <br>Dengan adanya aplikasi ini, dosen dapat lebih mudah mengadakan evaluasi dan mengetahui kemampuan kuantitatif sekelompok mahasiswanya. Mahasiswa juga dimudahkan dengan akses terhadap evaluasi yang lebih fleksibel. Setelah dilakukan pengujian terhadap responden, pada peng ujian alpha dan beta, aplikasi ini dapat diimplemtasikan dengan baik. Hal ini dapat dilihat pada hasil pengujian beta yang mendapat penila ian dari re sponden sebesar 4 0 % menyatakan bahwa fitur aplikasi sudah cukup membantu , 4 5 % menyatakan bahwa sistem evaluasi pada aplikasi ini membantu , 60 % men yatakan bahwa aplikasi ini dibutuhkan untuk membantu proses belajar mata kuliah basis data. <br> E - learning, evaluasi adaptif, desain basis data.
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | PRAMUDYA RANGGA PUSPITA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Burhanuddin Dirgantara; Fairuz Azmi |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2014 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |