Informasi Umum

Kode

16.06.497

Klasifikasi

005.74 - Data files and databases

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Rpg Maker

Dilihat

174 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Perkembangan teknologi dapat meningkatkan prestasi dan motivasi belajar siswa agar tertarik dalam belajar dengan cara penggunaan media game yang berbentuk game edukasi (education game). SMA Shandy Putra adalah salah satu sekolah menengah atas yang berada di kawasan Telkom School di Dayeuh Kolot Bandung. Sampai saat ini, pembelajaran di SMA Shandy Putra masih bersifat verbalis dan berpusat pada guru dalam mata pelajaran Sejarah. Oleh karena itu muncul permasalahan yang terjadi yaitu sebagian besar siswa mengalami kesulitan dalam memahami mata pelajaran tersebut, sehingga siswa tidak mengulang pelajaran karena kurangnya minat untuk belajar sejarah. Oleh karena itu, penulis ingin membuat sebuah aplikasi game edukasi yang dapat digunakan oleh siswa SMA Shandy Putra khususnya pada materi Sejarah tentang mempertahankan kemerdekaan Indonesia di daerah Bandung dan Semarang untuk kelas XI (sebelas). Aplikasi game edukasi ini dibangun dengan menggunakan software development tool RPG Maker VX Ace dan Adobe Photoshop. Pengujian game ini dilakukan dengan uji fungsionalitas. Hasil dari aplikasi game edukasi ini dapat dijadikan media pembelajaran yang bersifat mandiri karena bersifat role playing game yang dapat membuat pembelajaran sejarah lebih menarik dan dapat digunakan sebagai pendamping buku. Kata kunci: Game edukasi, SMA Shandy Putra, sejarah, role playing game

  • CSH522 - PROYEK
  • DMH3E4 - PROYEK AKHIR
  • VSI3H4 - PROYEK AKHIR
  • CII632 - PROYEK
  • CII632 - PROYEK

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama NADIA ARUMA DITA SUWANDI
Jenis Perorangan
Penyunting Siska Komala Sari, Wahyu Hidayat
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota BANDUNG
Tahun 2016

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi