Informasi Umum

Kode

111060216

Klasifikasi

004.6 - Data communications, computer communications

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Jaringan Multimedia

Dilihat

90 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

ABSTRAKSI: Triple Play merupakan bentuk kebutuhan akan komunikasi yang sangat tinggi. Kebutuhan komunikasi yang tinggi ini adalah komunikasi yang melibatkan semua jenis komunikasi dalam bentuk data, suara, dan video. Oleh karena itu, berbagai riset dan perkembangan teknologi dilakukan untuk menciptakan suatu teknologi baru yang semua jenis komunikasi dapat dibawa dalam satu media pembawa dalam cakupan wilayah yang luas. Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan komputer harus memakai aturan komunikasi (protokol) yang sama. Hal ini dimaksudkan agar masing-masing komputer dapat berkomunikasi yang baik dengan komputer lainnya. Protokol yang menjadi Standar Internasional adalah TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Manajemen antrian dapat diartikan sebagai usaha mengatur kongesti dan mengurangi delay pada node jaringan. Tentu saja akan meningkatkan kinerja pada jaringan. Manajemen antrian yang akan digunakan dalam penelitian ini diantaranya FIFO (First In First Out), WFQ (Weighted Fair Queueing), PQ (Priority Queuing) dan MWRR (Modified Weighted Round Robin). Pada tugas akhir ini menyimulasikan jaringan IP yang dapat melayani kebutuhan Triple Play pada OPNET Modeler 14.0 menggunakan manajemen antrian, jenis router, jumlah user dan ukuran buffer yang berbeda . Kemudian, menganalisa parameter-parameter performansinya seperti throughput, delay, packet loss, dan jitter yang didapat dari simulasi. Pada jenis router CS12410, dengan jumlah user 60, antrian MWRR dan ukuran buffer 1000000 bytes, delay sebesar 0.085428 detik, jitter 0.03648 detik, packet loss 0.452284946% dan throughput 69578588.92 bps.Kata Kunci : Metro Ethernet, Triple Play, throughput, delay, packet loss, jitter.ABSTRACT: Triple Play is a form of communication that will need very high. This is communication involving all types of communication in the form of data, voice, and video. Therefore, various research and technological development carried out to create a new technology that all types of communication can be carried in a carrier medium in a wide range of areas. Computer network is a system consisting of computers and other network devices that work together to achieve a common goal. Computers that are connected in a computer network must use communication rules (protocols) are equal. This meant that each computer can communicate well with other computers. Protocol with the International Standard is TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Queuing management can be interpreted as effort of arrange of congestion and lessen delay at node network. Of course, it will improve performance of network. Queuing management that used in this research are FIFO (First In First Out), WFQ (Weighted Fair Queuing), PQ (Priority Queuing) and MWRR (Modified Weighted Round Robin). In this final task, simulating the Metro Ethernet network that can serve the needs of Triple Play in OPNET Modeler 14.0 are used different queuing management, different routers, different number of client and different buffer size. Then, analyze parameters of performance such as throughput, delay, packet loss, and jitter is obtained from simulations. On CS12410 router with 60 number of client, MWRR queuing management and 1000000 bytes buffer size, delay is 0.085428 sec, jitter 0.03648 sec, packet loss 0.452284946% and throughput 69578588.92 bps.Keyword: Metro Ethernet, Triple Play, throughput, delay, packet loss, jitter.

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMAD MARDANU KUSUMA
Jenis Perorangan
Penyunting Sofia Naning Hertiana, Ida Wahidah
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2010

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi