14.37.013
C -
Case Study Mahasiswa
Business-information Management
106 kali
Tulisan ini dibuat berdasarkan role playing yang dilakukan di kelas MM Biztel 11 untuk memilih produk CRM yang akan diimplementasikan di sebuah perusahaan. Kelas dibagi menjadi 3 kelompok yaitu kelompok pembeli, kelompok penjual produk A dan produk B. Penulis tergabung dalam kelompok penjual produk A yang berusaha meyakinkan calon pembeli untuk menggunakan produknya. Di akhir game, produk yang ditawarkan oleh kelompok penulis dipilih oleh pembeli. Tulisan ini dibuat untuk memberikan gambaran strategi yang digunakan dalam role playing untuk meyakinkan pembeli untuk memilih produk CRM.
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | MELANY ULFA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Nyoman Bogi Aditya Karna |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2014 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |