Informasi Umum

Kode

25.04.6602

Klasifikasi

793.4 - Games of actions

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Karya Ilmiah

Dilihat

132 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Menurunnya minat generasi muda terhadap budaya lokal, sebagaimana ditunjukkan oleh data Kemendikbud (2016) terdapat penurunan patisipasi budaya dalam berbagai aktivitasdan ini menjadi tantangan tersendiri dalam pelestarian budaya. Tana Toraja yang memiliki kekayaan budaya yang khas dan nilai spiritual yang mendalam memiliki potensi besar untuk diperkenalkan kembali secara global melalui media digital yang lebih menarik dan relevan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aset visual 3D berbasis budaya Tana Toraja dengan gaya stylized fantasy sebagai upaya pelestarian dan promosi budaya dalam format yang lebih menarik. Aset yang dirancang meliputi lima kategori utama, yaitu senjata adat, pakaian adat, rumah adat, makanan khas, dan karakter legenda. Penelitian menggunakan pendekatan etnografi digital dalam pengumpulan data, yang diperoleh dari berbagai sumber literatur, video, serta dokumentasi daring, kemudian dituangkan ke dalam bentuk sketsa 2D dan dimodelkan menggunakan perangkat lunak Blender 4.0 dan Adobe Substance Painter. Hasil akhir menunjukkan bahwa pendekatan ini berhasil menghasilkan aset yang menarik secara visual dan autentik secara budaya. Temuan ini memperkuat bahwa perancangan aset 3D berbasis budaya merupakan salah satu pendekatan efektif dalam memperkenalkan kembali budaya lokal kepada generasi muda melalui media game.<br />  

  • FAK4CAA6 - Tugas Akhir

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama GIAN DAFFA SONJAYA
Jenis Perorangan
Penyunting Yayat Sudaryat, Irfan Azhari
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi