25.04.833
793.4 - Games of actions
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game
129 kali
Game sangat populer dan dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media wawasan bagi anak- anak dan remaja. Namun sayangnya game yang bertemakan wawasan dan edukasi khususnya yang
bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan kebudayaan Indonesia, terutama tentang pakaian adat di Indonesia masih jarang ditemukan. Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah merancang dan membuat suatu aplikasi game edukasi pengenalan pakaian adat berbasis GDLC yang dapat dimainkan oleh anak-anak secara offline. Melalui game tersebut pengguna dapat mengetahui pakaian adat yang ada di Indonesia. Implementasi dari Game Development Life Cycle (GDLC) dalam pembuatan game Pengenalan pakaian adat adalah proses yang menggunakan metode yang terstruktur dan teratur dalam pembuatan game. GDLC terdiri dari beberapa tahap, seperti tahap inisiasi, pra-produksi, produksi,testing, beta dan rilis aplikasi. Penelitian ini melibatkan 30 responden untuk menguji game edukasi dengan menggunakan blackbox dan System Usabillity Scale (SUS). Hasilnya menunjukan rata-rata nilai 73,83 dengan index kategori “good” menandakan game edukasi ini memiliki fitur yang menarik serta menambah wawasan mengenai pakaian adat indonesia. Kata Kunci : Game Development Life Cycle(GDLC), Aplikasi, Android, Game Edukasi.
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | Kofer De Marcos Sihaloho |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Dimas Fanny Hebrasianto P.,S.ST.,M.Kom |
Penerjemah |
Nama | Institut Teknologi Telkom Purwokerto |
Kota | Purwokerto |
Tahun | 2024 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |