Informasi Umum

Kode

25.04.215

Klasifikasi

794.8 - Electronic Game

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Desain Komunikasi Visual

Dilihat

274 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p dir="ltr" id="docs-internal-guid-d4b9f816-7fff-d73b-034b-365a6b754374" style="line-height:1.2;text-align: justify;margin-top:12pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre;white-space:pre-wrap;"> Perkembangan musik modern dan globalisasi kini mengakibatkan kurangnya minat masyarakat, terutama anak muda, terhadap alat musik tradisional. Oleh karena itu, perlu ada upaya lebih baik dari pemangku kebijakan maupun industri kreatif keseluruhan untuk memperkenalkan alat musik tradisional sunda kepada masyarakat, khususnya anak-anak, dengan metode yang sesuai. Adapun penelitian ini bertujuan untuk merancang media pengenalan gamelan sunda  menggunakan media interaktif seperti </span><span style="font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:italic;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre;white-space:pre-wrap;">mobile game</span><span style="font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre;white-space:pre-wrap;"> dengan keunggulannya di target demografi anak-anak yang sedang menempuh pendidikan sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan menggunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Data-data selanjutnya dianalisis utk menghasilkan kesimpulan sebagai landasan bagi perancangan. Hasil perancangan akan berupa prototipe </span><span style="font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:italic;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre;white-space:pre-wrap;">mobile game</span><span style="font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre;white-space:pre-wrap;"> yang dapat dimainkan pada perangkat </span><span style="font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:italic;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre;white-space:pre-wrap;">smartphone</span><span style="font-size:11pt;font-family:Calibri,sans-serif;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre;white-space:pre-wrap;">. Diharapkan dengan perancangan ini dapat menjadi salah satu solusi untuk menarik minat anak-anak dalam mempelajari gamelan sunda. </span></p>

  • DEI4D3 - INTERACTION DESIGN

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama HILMY HAFIZH KHAIRY
Jenis Perorangan
Penyunting Dicky Hidayat, Ananda Risya Triani
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi