24.04.4612
741.05 - Desain
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Tugas Akhir
404 kali
<div>Dalam era modern yang penuh dengan distaksi dan tantangan baru, kita sering kali menyaksikan kurangnya daya tangkap anak-anak terhadap cerita-cerita Alkitab di lingkungan pendidikan agama, termasuk di Sekolah Minggu Santo Gabriel. Meskipun upaya yang terus menerus dilakukan untuk menyampaikan pesan-pesan keagamaan secara kreatif dan menarik, banyak anak mengalami kesulitan untuk benar-benar memahami dan menginternalisasi nilai-nilai yang terkandung dalam kitab suci. Hal ini menimbulkan pertanyaan mendalam tentang bagaimana kita dapat lebih efektif menjangkau generasi muda dengan pesan-pesan agama dalam dunia yang semakin serba cepat dan kompleks ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang puzzle edukatif sebagai media pembelajaran cerita Alkitab bagi anak usia 4-6 tahun. Dengan menggunakan metode perancangan SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, and Reverse), penelitian ini mengidentifikasi dan mengembangkan puzzle yang menarik dan mendukung pemahaman anak-anak tentang cerita Alkitab. Puzzle ini dirancang untuk meningkatkan keterlibatan dan keterampilan anak-anak melalui pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan puzzle edukatif yang efektif dan menyenangkan bagi anak-anak usia 4-6 tahun dalam mempelajari cerita Alkitab, sekaligus mendukung perkembangan mereka.<br /> <br /> <strong>Kata kunci</strong>: <em>puzzle </em>edukatif, cerita Alkitab, anak usia 4-6 tahun, interaksi belajar, alat permainan anak.</div> <br clear="all" />
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
| Nama | CARROLINA THESSALONICA MERIELLE |
| Jenis | Perorangan |
| Penyunting | Nurul Fitriana Bahri, Martiyadi Nurhidayat |
| Penerjemah |
| Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Produk |
| Kota | Bandung |
| Tahun | 2024 |
| Harga sewa | IDR 0,00 |
| Denda harian | IDR 0,00 |
| Jenis | Non-Sirkulasi |