24.04.4257
741.05 - Desain
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Desain Komunikasi Visual
57 kali
<div>Indonesia tercatat sebagai negara penghasil kopi terbesar ketiga di dunia pada</div>
<div>2022/2023 dengan produksi sebanyak 11,85 juta kantong, terdiri dari 1,3 juta kantong</div>
<div>kopi arabika dan 10,5 juta kantong kopi robusta. Meskipun demikian, pasar domestik</div>
<div>Indonesia masih didominasi oleh kopi impor, yang mencerminkan kurangnya minat</div>
<div>dan dukungan terhadap kopi lokal.. Fenomena ini menunjukkan perlunya upaya untuk</div>
<div>meningkatkan apresiasi terhadap kopi lokal. Penelitian ini mengusulkan penggunaan</div>
<div>media game mengingat game merupakan salah satu media modern yang sangat populer.</div>
<div>Tujuannya adalah untuk memperkenalkan tanaman kopi lokal dan meningkatkan</div>
<div>apresiasi terhadap kopi Indonesia. Metode yang digunakan meliputi metode kualitatif,</div>
<div>observasi, kajian pustaka, dan wawancara dari narasumber. Data yang sudah diambil</div>
<div>akan dianalisis menggunakan analisis semiotika. Hasil rancangan ini akan berbentuk</div>
<div>desain karakter untuk game simulasi bertani yang mengambil tema kopi lokal</div>
<div>Kata Kunci : Concept art, Game Simulasi, Karakter desain, Kopi indonesia,</div>
<div>kopi lokal, Perkebunan</div>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | MUHAMMAD OMAR SYARIEF |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Mario, Irfan Dwi Rahadianto |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual |
Kota | Bandung |
Tahun | 2024 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |