Informasi Umum

Kode

24.04.1649

Klasifikasi

000 - General Works

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Internet Of Things

Dilihat

99 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Permainan doodle jump merupakan video permainan dengan model permainan lompat- melompat dengan dibantu teknologi sensor akselerometer. Penempatan sensor akselerometer pada permainan doodle jump adalah solusi yang sangat tepat agar dapat mengetahui ketepatan nilai pada sensor. Sensor akselerometer dapat diukur secara realtime, adapun pemberian gaya kecil pada sensor tersebut dapat mengakibatkan gangguan dalam akurasi pengukuran. Oleh karena itu, menciptakan hasil pengukuran yang andal dibutuhkan metode melalui penggunaan filter mampu membantu mengurangi noise. Metode yang digunakan dalam penggunaan filter ini adalah penggunaan algoritma Filter Kalman. Penggunaan metode Filter Kalman dapat memberikan tingkat akurasi yang stabil pada pergerakan karakter utama dalam permainan dan sensor akselerometer sehingga dapat menjadi algoritma yang tepat. Selain itu, penggunaan Filter Kalman sebagai alat atau metode perbandingan angka dalam upaya memberikan solusi menyempurnakan rancangan pada pengembang sebelumnya.

  • CII4E4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama EDGHAR DANUWIJAYA
Jenis Perorangan
Penyunting Hilal Hudan Nuha, Ikke Dian Oktaviani
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknologi Informasi
Kota Bandung
Tahun 2024

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi