Informasi Umum

Kode

24.04.826

Klasifikasi

005.1 - software engineering

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Software Engineering

Dilihat

49 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p><meta charset="utf-8" /><b id="docs-internal-guid-bc025a49-7fff-375f-3103-37d7e75d8bcb">Pembelajaran aksara Jawa merupakan pembelajaran yang harus dipelajari oleh siswa-siswi di Sekolah Dasar di daerah Tuban Jawa Timur. Namun siswa-siswi masih tidak paham dalam pembelajaran aksara Jawa ini. Hal tersebut berhubungan dengan minat belajar siswa yang rendah. Untuk meningkatkan minat belajar dalam belajar aksara Jawa maka dibuat aplikasi pembelajaran yang bernama “Aksara” dengan adanya Animated Pedagogical Agent menggunakan metode mastery learning. Aplikasi ini untuk meningkatkan minat belajar siswa dalam pembelajaran aksara Jawa. Untuk menilai dampak Animated Pedagogical Agent yang berada di dalam aplikasi tersebut dalam meningkatkan minat belajar siswa, maka dilakukan penelitian eksperimen menggunakan Non Randomized Control Group Pretest-Posttest Design dengan tambahan angket minat belajar sebagai indikator penilaian minat belajar dalam pengujian metode mastery learning. Hasil menunjukkan bahwa penerapan metode mastery learning pada Animated Pedagogical Agent memberikan pengaruh yang baik untuk meningkatkan minat belajar siswa dan mastery learning yang ada pada aplikasi juga memberikan pemahaman tentang materi sandhangan aksara Jawa.</b></p>

  • CII4E4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ARYASATYA OKTA PRADHANA
Jenis Perorangan
Penyunting Ati Suci Dian Martha, Anisa Herdiani
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Informatika
Kota Bandung
Tahun 2024

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi