Informasi Umum

Kode

23.04.7713

Klasifikasi

006.7 - Web Design

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Website, Web Application,

Dilihat

23 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p>Dalam era globalisasi saat ini, teknologi informasi dan komunikasi berperan penting dalam<br /> pembelajaran. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas pembelajaran adalah dengan<br /> menggunaka Media pembelajaran. E-learning merupakan pembelajaran yang dilakukan melalui<br /> internet. .penerapan Media Learning Web Apps ini dapat diaplikasikan pada anak penederita disleksia <br /> dimana fokus Media Learning Web Apps ini sebagai media pembelajaran berupa bentuk visual dimana <br /> anak penderita disleksia dapat melihat objek simulasi 3D dari benda atau pengenalan makanan sehat <br /> dalam dunia nyata. Selain objek tersebut dapat diimplementasikan sebuah animasi karena normalnya<br /> orang lebih tertarik pada sebuah objek yang bergerak dinamis dibandingkanstatis, hal ini juga dapat <br /> membantu anak penderita disleksia agar lebih tertarik dalam memperhatikan objek dengan tujuan <br /> untuk mempermudah proses pembelajaran. Hal yang terakhir juga ada pada Media Learning Web <br /> Apps ini diimplementasikan penerapan video agar bentuk simulasi 3D yang disertai animasi lebih<br /> menarik bagi anak penderita disleksia. Dengan permasalahan yang telah disebutkan diatas, proses<br /> pembelajaran dan permainan dapat dikombinasikan menjadi sebuah aplikasi dengan metode Media <br /> Learning Web Apps pada anak disleksia pengenalan makanan sehat.<br /> Pada tugas akhir ini penulis melakukan uji pengukuran kualitas Media Learning Web Apps karena<br /> akurasi kemunculan objek Media Learning Web Apps sangat penting dilakukan untuk menetukan<br /> statibilitas kemunculan objek, penulis juga melakukan uji performasi perangkat lunak melalui black-<br /> box testing dan melakukan pengukuran Quality of service. Selain itu, penulis melakukan user testing<br /> untuk menguji seberapa handal aplikasi dalam penggunaanya.<br /> Kata Kunci: E-learning, Website, Java script</p>

<p> </p>

<p>In the current era of globalization, information and communication technology plays an important role <br /> in learning. One way to improve the quality of learning is to use learning media. E-learning is learning <br /> that is done via the internet. The application of Media Learning Web Apps can be applied to children <br /> with dyslexia where the focus of Media Learning Web Apps is as a learning medium in the form of <br /> visuals where children with dyslexia can see 3D simulation objects of objects or introduction to healthy <br /> food in the real world. In addition to this object being able to implement an animation because <br /> normally people are more interested in an object that moves dynamically than statically, thiscan also <br /> help slexic children to be more interested in paying attention to objects with the aim of facilitating the<br /> learning process. The last thing is also in the Media Learning Web Apps, the application of video is <br /> implemented so that the 3D simulation form accompanied by animation is more attractive for children <br /> with dyslexia. With the problems mentioned above, the learning process and games can be combined <br /> into an application using the Media Learning Web Apps method for dyslexic children to introduce <br /> healthy food.<br /> In this final project, the author tests the quality measurement of Media Learning Web Apps because<br /> the accuracy of the appearance of Media Learning Web Apps objects is very important to determine<br /> the stability of the appearance of objects, the author also tests software performance through black-<br /> box testing and measures Quality of service. In addition, the authors perform user testing to test how<br /> reliable the application is in its use.<br /> Keywords: E-learning, Website, Java script.</p>

  • SMH2M4 - ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MULTIMEDIA
  • VEI3A3 - AUGMENTED REALITY
  • SMH3V3 - MANAJEMEN PROYEK MULTIMEDIA

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama RIZKY ARIANTO HUTASOIT
Jenis Perorangan
Penyunting Bambang Pudjoatmodjo, Ady Purna Kurniawan
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Kota Bandung
Tahun 2023

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi