23.04.3008
793.7 - Games not Characterized by Action, puzzle, TTS
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game
179 kali
<p>Perkembangan teknologi yang semakin pesat membawa perubahan signifikan di dunia pendidikan untuk memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran. Teknologi sebagai media pembelajaran dapat dikemas dalam berbagai konsep. Salah satunya yaitu berupa <em>game</em> edukasi. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran yang lebih modern, efektif, inovatif, dan efisien guna meningatkan minat belajar siswa dan pemahaman siswa dalam proses belajar.</p>
<p>Untuk menciptakan <em>game</em> edukasi yang lebih menarik dan menyenangkan bagi anak anak, pada pembuatan permainan <em>Pick it Up </em>ini ditambahkan beberapa NPC (<em>Non-Playable Character</em>) pendukung serta misi yang harus diselesaikan. Dengan ini memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang di masyarakat sebagai media untuk pembelajaran mengenai kebersihan lingkungan dengan menggunakan <em>game</em> edukatif sebagai sarana pembelajaran tentang kebersihan. Pengembangkan basic <em>game</em> edukatif <em>Pick It Up</em> yang memerlukan rancangan perilaku menggunakan algoritma <em>Finite State Machine</em>, bertujuan untuk mewujudkan tujuan edukatif dari <em>game</em> ini.</p>
<p>Hasil dari penelitian ini adalah semua fitur pada rancangan permainan yang dikembangkan telah berhasil diimplementasikan serta berfungsi dengan baik, terlebih metode <em>finite state machine</em> yang diterapkan pada perilaku NPC. NPC berhasil berpatroli secara otomatis pada saat game dimulai dan ketika <em>player</em> mendekat dengan nilai rata-rata berdasarkan jawaban responden adalah 89% (keterangan = normal). Tingkat kesulitan permainan pun mendapatnya nilai rata-rata 63% dan 50% (keterangan = mudah). Permainan <em>Pick it Up </em>yang dikembangkan ini berhasil manarik minat bagi anak-anak yang memainkannya serta konten edukasi “Kebersihan Lingkungan” pada permainan ini dapat dengan mudah dipahami oleh anak</p>
<p><strong>Kata Kunci: </strong><em>Finite State Machine</em><em>, Game Edukasi. Kebersihan, Media Pembelajaran.</em></p>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | ALIFIA FAIRUZ ZHAHIRA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Purba Daru Kusuma, Ashri Dinimaharawati |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2023 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |