23.04.965
791. 43 - animation
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Animasi, Animation-computer Programming,
269 kali
<p><em>Workaholic </em>secara tidak langsung mulai diterapkan sebagai budaya kerja yang normal pada generasi muda saat ini, tanpa menyadari efek samping dari <em>Workaholic </em>tersebut, yaitu kesehatan mental yang menurun. Sehingga tujuan dari perancangan ini adalah untuk mengetahui visualisasi pekerja <em>workaholic</em> dengan kesehatan mental yang menurun. Maka, diperlukan media yang akan digunakan untuk menunjukan baik dan buruknya <em>Workaholic </em>pada masa sekarang, sehingga tidak menjadi penurunan kesehatan mental. Hal menarik yang akan diterapkan pada <em>concept art</em> ini adalah dengan menggabungkan sisi fiksi dan fantasi pada <em>Concept art</em>. <em>Concept art </em>karakter yang akan dibuat menarik ini ditujukan kepada generasi muda, lebih tepatnya pekerja muda dan calon pekerja. Penelitian ini menggunakan pendekatan <em>mix methods </em>dengan metode studi kasus dan pengumpulan data yang didapat dari observasi, studi pustaka, kuesioner dan wawancara. Hasil penelitian ini akan menghasilkan desain karakter, dan asset- asset lainnya yang menyampaikan pesan dalam <em>concept art</em> ini, kemudian hasil perancangan akan ditampilkan pada media artbook dan dapat dijadikan pedoman untuk penyusunan menjadi media lainnya.</p>
<p>Kata Kunci : <em>Artbook</em>, <em>Concept art</em>, Karakter, Kesehatan mental, <em>Workaholic</em>.</p>
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
| Nama | NURUL AZIZAH MASHURY |
| Jenis | Perorangan |
| Penyunting | Muhammad Iskandar, Yayat Sudaryat |
| Penerjemah |
| Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual |
| Kota | Bandung |
| Tahun | 2023 |
| Harga sewa | IDR 0,00 |
| Denda harian | IDR 0,00 |
| Jenis | Non-Sirkulasi |