Informasi Umum

Kode

22.04.2861

Klasifikasi

621.382 - Artificial intelligence, Big data. Electrical engineering.

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Computer Games, Game Programming,

Dilihat

379 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p>Di zaman modern ini banyak anak-anak yang senang bermain <em>game</em>, terbukti bahwa didalam sebuah penelitian setidaknya terdapat 41% anak yang memiliki <em>gadget </em>memiliki aplikasi <em>game </em>didalamnya, <em>game </em>dapat menjadi sebuah sarana hiburan dan media untuk menghabiskan waktu bagi anak. <em>Game </em>itu sendiri memiliki berbagai macam <em>genre</em> seperti <em>fighting game, real-time strategy, </em>simulasi, <em>role play games </em>dan masih banyak lagi. Penelitian ini difokuskan kepada <em>game </em>simulasi peternakan hewan “Happy Farm”  </p>

<p><em>Game </em>peternakan “Happy Farm” ini merupakan game simulasi, dimana pemain akan bermain seakan mereka menjadi peternak didalam <em>game </em>tersebut. Umum nya didalam peternakan akan terdapat hewan peternakan, predator dan memiliki hewan penjaga didalamnya. Oleh karena itu, penulis ingin menambahkan <em>artificial intelligence</em> kepada <em>non playable character </em>(NPC) predator didalam <em>game </em>peternakan hewan “Happy Farm” dengan menggunakan metode <em>finite state machine </em>agar NPC beruang dapat beraksi sesuai dengan apa yang sedang terjadi dalam area permainan<em>. </em></p>

<p>Setelah penelitian dilakukan, metode <em>finite state machine </em>telah berhasil diimplementasikan kepada NPC beruang dalam <em>game </em>peternakan hewan “Happy Farm”. Dari hasil pengujian NPC beruang juga telah didapatkan hasil bahwa NPC beruang telah berhasil beraksi sesuai dengan apa yang terjadi dalam area permainan. Dari hasil pengujian <em>user </em>terhadap 26 responden didapatkan bahwa 18 pemain suka terhadap tampilan <em>game </em>dan 21 pemain menjawab bahwa NPC telah berjalan dengan baik. Pada pengujian waktu main <em>user</em> pada 11 orang, seluruh pemain menyelesaikan semua <em>level </em>pada hingga akhir dan didapatkan rata-rata waktu untuk menyelesaikan <em>game</em> selama 1983 detik (33 menit) .</p>

<p> </p>

<p><strong>Kata Kunci: </strong><em>artificial intelligence</em>, <em>finite state machine</em>, <em>game </em>simulasi<em>, </em>NPC, hewan peternakan<em>.</em></p>

  • TKI3H3 - KECERDASAN BUATAN
  • TUI4B4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh (1) koleksi tidak tersedia

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MAURIZ MUHAMMAD AL GHAZALI HAMDANI
Jenis Perorangan
Penyunting Purba Daru Kusuma, Ashri Dinimaharawati
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2022

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi