22.04.2861
621.382 - Artificial intelligence, Big data. Electrical engineering.
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Computer Games, Game Programming,
379 kali
<p>Di zaman modern ini banyak anak-anak yang senang bermain <em>game</em>, terbukti bahwa didalam sebuah penelitian setidaknya terdapat 41% anak yang memiliki <em>gadget </em>memiliki aplikasi <em>game </em>didalamnya, <em>game </em>dapat menjadi sebuah sarana hiburan dan media untuk menghabiskan waktu bagi anak. <em>Game </em>itu sendiri memiliki berbagai macam <em>genre</em> seperti <em>fighting game, real-time strategy, </em>simulasi, <em>role play games </em>dan masih banyak lagi. Penelitian ini difokuskan kepada <em>game </em>simulasi peternakan hewan “Happy Farm” </p>
<p><em>Game </em>peternakan “Happy Farm” ini merupakan game simulasi, dimana pemain akan bermain seakan mereka menjadi peternak didalam <em>game </em>tersebut. Umum nya didalam peternakan akan terdapat hewan peternakan, predator dan memiliki hewan penjaga didalamnya. Oleh karena itu, penulis ingin menambahkan <em>artificial intelligence</em> kepada <em>non playable character </em>(NPC) predator didalam <em>game </em>peternakan hewan “Happy Farm” dengan menggunakan metode <em>finite state machine </em>agar NPC beruang dapat beraksi sesuai dengan apa yang sedang terjadi dalam area permainan<em>. </em></p>
<p>Setelah penelitian dilakukan, metode <em>finite state machine </em>telah berhasil diimplementasikan kepada NPC beruang dalam <em>game </em>peternakan hewan “Happy Farm”. Dari hasil pengujian NPC beruang juga telah didapatkan hasil bahwa NPC beruang telah berhasil beraksi sesuai dengan apa yang terjadi dalam area permainan. Dari hasil pengujian <em>user </em>terhadap 26 responden didapatkan bahwa 18 pemain suka terhadap tampilan <em>game </em>dan 21 pemain menjawab bahwa NPC telah berjalan dengan baik. Pada pengujian waktu main <em>user</em> pada 11 orang, seluruh pemain menyelesaikan semua <em>level </em>pada hingga akhir dan didapatkan rata-rata waktu untuk menyelesaikan <em>game</em> selama 1983 detik (33 menit) .</p>
<p> </p>
<p><strong>Kata Kunci: </strong><em>artificial intelligence</em>, <em>finite state machine</em>, <em>game </em>simulasi<em>, </em>NPC, hewan peternakan<em>.</em></p>
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
| Nama | MAURIZ MUHAMMAD AL GHAZALI HAMDANI |
| Jenis | Perorangan |
| Penyunting | Purba Daru Kusuma, Ashri Dinimaharawati |
| Penerjemah |
| Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
| Kota | Bandung |
| Tahun | 2022 |
| Harga sewa | IDR 0,00 |
| Denda harian | IDR 0,00 |
| Jenis | Non-Sirkulasi |