22.04.2855
793.4 - Games of actions
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game, Game Programming,
367 kali
<p>Perkembangan teknologi yang pesat membuat Taman Kanak-Kanak juga harus beradaptasi dengan memulai metode pembelajaran melalui teknologi perangkat media digital yang berisi permainan edukasi yang dapat bermain sambil belajar dan tidak menyusahkan anak-anak dengan mengusulkan permainan tentang budaya yang menjadi game edukasi.<br /> Game ini diharapkan dapat membantu Taman Kanak-Kanak dan metode belajar selangkah lebih maju dengan belajar budaya melalui perangkat media digital dan memudahkan guru untuk cepat berinteraksi dengan anak-anak. Diharapkan dengan adanya perancangan game edukasi budaya ini menghasilkan output yang menyenangkan dan mudah mempelajari budaya, memudahkan guru untuk mengajarkan anak-anak ada benda-benda budaya apa saja di Indonesia.<br /> Hasil pengujian terhadap hidden object menggunakan metode finite state machine sudah sesuai dengan perancangan, hasil pengujian terhadap pemain atau responden berjumlah 30 responden mayoritas 98% dari 4 pertanyaan menyukai game Jelajah Nusantara.</p>
<p><br /> <strong>Kata kunci : permainan, teknologi, gadget, taman kanak-kanak, game.</strong></p>
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
| Nama | LA ODE. MUHAMMAD. SYABILILLAH |
| Jenis | Perorangan |
| Penyunting | PURBA DARUKUSUMA, ASHRI DINIMAHRAWATI |
| Penerjemah |
| Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
| Kota | Bandung |
| Tahun | 2022 |
| Harga sewa | IDR 0,00 |
| Denda harian | IDR 0,00 |
| Jenis | Non-Sirkulasi |