22.04.2491
006 - Special Computer Methods
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Computer Games, Game Programming,
311 kali
<p><i>Game</i> telah menjadi bentuk hiburan yang paling banyak disukai oleh masyarakat berbagai kalangan, dari usia muda hingga tua. Faktor inilah yang membuat banyak developer <i>game</i> berlomba-lomba untuk berinovasi dalam berbagai produk game. Dalam <i>game </i>terdapat <i>Non Player Character </i>(NPC)<i> </i>yang merupakan elemen utama yang membuat <i>game </i>ini seru. Karakter NPC sendiri dapat meniru perilaku manusia dan hewan dengan menambahkan metode kecerdasan buatan, salah satunya metode <i>finite state machine </i>(FSM).</p>
<p> Oleh karena itu dalam penelitian ini dirancang sebuah <i>game</i> “<i>Happy Farm</i>” dengan tujuan membuat <i>game</i> bertemakan peternakan. <i>Game </i>ini menggunakan metode FSM untuk pengembangan perilaku pada NPC hewan ternak, hewan predator dan hewan penjaga. NPC hewan ternak dapat memakan rumput jika <i>hunger bar </i>dibawah 90% dan akan mencari rumput terdekat, lalu jika hunger bar =100% maka akan mengeluarkan <i>item </i>produksi.</p>
<p> Hasil yang didapatkan pada perancangan <i>game</i> simulasi bertema peternakan “<i>Happy Farm</i>”<i> </i>menggunakan metode <i>Finite State Machine </i>adalah<i>, non-player character </i>(NPC) hewan ternak dapat bergerak sesuai perilaku yang diterapkan seperti jalan-jalan, lapar, makan, mengeluarkan produk, dan mati. Penerapan <i>finite state machine </i>pada hewan ternak berfungsi dengan baik dimana hewan ternak akan berubah <i>state </i>jika <i>state </i>sebelumnya sudah terpenuhi, seperti <i>hunger state </i>akan berpindah ke <i>eat state </i>jika NPC sudah menemukan rumput dan memakannya. Berdasarkan pengujian <i>user</i> didapatkan 11 pemain rata-rata menghabiskan 1983.09 detik untuk menyelesaikan semua misi pada <i>game</i>, dan pada tabel kuisioner <i>user, </i>sebanyak 26 responden menilai 42% responden menganggap <i>game </i>“Happy Farm” sangat mudah dipahami, dan 42.3% responden menilai NPC pada <i>game </i>“happy Farm” berjalan dengan baik.</p>
<p><b>Kata Kunci : </b><i>Game, Finite State Machine</i>, <i>Non Player Character</i>, Peternakan.</p>
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | MOHAMAD REDZA TRI PUTRA SUTISNA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | PURBA DARU KUSUMA, ASHRI DINIMAHARAWATI |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2022 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |