Informasi Umum

Kode

22.04.2491

Klasifikasi

006 - Special Computer Methods

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Computer Games, Game Programming,

Dilihat

311 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p><i>Game</i> telah menjadi bentuk hiburan yang paling banyak disukai oleh masyarakat berbagai kalangan, dari usia muda hingga tua. Faktor inilah yang membuat banyak developer <i>game</i> berlomba-lomba untuk berinovasi dalam berbagai produk game. Dalam <i>game </i>terdapat <i>Non Player Character </i>(NPC)<i> </i>yang merupakan elemen utama yang membuat <i>game </i>ini seru. Karakter NPC sendiri dapat meniru perilaku manusia dan hewan dengan menambahkan metode kecerdasan buatan, salah satunya metode <i>finite state machine </i>(FSM).</p>

<p>            Oleh karena itu dalam penelitian ini dirancang sebuah <i>game</i> “<i>Happy Farm</i>” dengan tujuan membuat <i>game</i> bertemakan peternakan. <i>Game </i>ini menggunakan metode FSM untuk pengembangan perilaku pada NPC hewan ternak, hewan predator dan hewan penjaga. NPC hewan ternak dapat memakan rumput jika <i>hunger bar </i>dibawah 90% dan akan mencari rumput terdekat, lalu jika hunger bar =100% maka akan mengeluarkan <i>item </i>produksi.</p>

<p>            Hasil yang didapatkan pada perancangan <i>game</i> simulasi bertema peternakan “<i>Happy Farm</i>”<i> </i>menggunakan metode <i>Finite State Machine </i>adalah<i>, non-player character </i>(NPC) hewan ternak dapat bergerak sesuai perilaku yang diterapkan seperti jalan-jalan, lapar, makan, mengeluarkan produk, dan mati. Penerapan <i>finite state machine </i>pada hewan ternak berfungsi dengan baik dimana hewan ternak akan berubah <i>state </i>jika <i>state </i>sebelumnya sudah terpenuhi, seperti <i>hunger state </i>akan berpindah ke <i>eat state </i>jika NPC sudah menemukan rumput dan memakannya. Berdasarkan pengujian <i>user</i> didapatkan 11 pemain rata-rata menghabiskan 1983.09 detik untuk menyelesaikan semua misi pada <i>game</i>, dan pada tabel kuisioner <i>user, </i>sebanyak 26 responden menilai 42% responden menganggap <i>game </i>“Happy Farm” sangat mudah dipahami, dan 42.3% responden menilai NPC pada <i>game </i>“happy Farm” berjalan dengan baik.</p>

<p><b>Kata Kunci : </b><i>Game, Finite State Machine</i>, <i>Non Player Character</i>, Peternakan.</p>

  • TUI4B4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MOHAMAD REDZA TRI PUTRA SUTISNA
Jenis Perorangan
Penyunting PURBA DARU KUSUMA, ASHRI DINIMAHARAWATI
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2022

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi