22.04.2257
621.382 - Artificial intelligence, Big data. Electrical engineering.
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Artificial Intelligence, Game Programming,
395 kali
<p>Pada era teknologi sekarang ini, perkembangan <em>game</em> edukasi makin bertambah banyak. <em>Game </em>tersebut dibuat untuk memberikan edukasi menjadi lebih menarik. Akan tetapi, sangat disayangkan bahwa masih banyak <em>game</em> edukasi yang permainannya terlalu kaku dan terlalu berfokus pada edukasinya. Sehingga melupakan identitasnya sebagai game yang berfungsi sebagai penghilang rasa jenuh dan mengurangi rasa penat.</p>
<p>Dalam memberikan pengalaman yang menghibur dan menarik pada saat memainkan <em>game-</em>nya, sistem kecerdasan yang akan diterapkan adalah Algoritma <em>Fuzzy Mamdani</em>. Algoritma <em>Fuzzy Mamdani</em> merupakan algoritma yang akan digunakan pada perhitungan <em>score </em>pada <em>game</em>. Dengan menerapkan algoritma ini pada aspek pergerakan dan <em>score </em>di dalam <em>game</em>, maka akan timbul pengalaman menarik di setiap <em>gameplay </em>pada <em>game </em>yang dimainkan, karena di satu <em>gameplay</em> tidak akan mirip dengan <em>gameplay </em>sebelumnya.</p>
<p>Hasil yang didapatkan dari perancangan <em>game </em>edukasi<em> “</em>Game Debat : Adu Argumen!<em>”</em> dengan menggunakan algoritma <em>Fuzzy Mamdani </em>yang melibatkan kepakaran seorang guru bahasa Indonesia di dalamnya yang diterapkan pada sistem <em>score</em> di dalam <em>game</em>. Pengujian dilakukan pada 33 siswa SMA/SMK sederajat dengan umur antara 15 sampai 20 tahun. Selanjutnya, dari pengujian yang didapatkan sekitar 96.9% responden berpendapat bahwa <em>game</em> ini cukup menarik, dan sekitar 90.9% responden merasa <em>game</em> ini membuatnya tertarik dengan debat bahasa Indonesia setelah dimainkan. Pengujian ini juga didapatkan sekitar 84.9% berpendapat bahwa sistem penilaian dalam <em>game </em>bekerja dengan baik.</p>
<p>Kata Kunci: Game, Kecerdasan Buatan, Android, Edukasi, Algoritma Fuzzy Mamdani</p>
Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam
Nama | NURYA FAHRU ROSYIDIN |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | TITO WALUYO PURBOYO, RATNA ASTUTI NUGRAHAENI |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2022 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |