Informasi Umum

Kode

22.04.2257

Klasifikasi

621.382 - Artificial intelligence, Big data. Electrical engineering.

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Artificial Intelligence, Game Programming,

Dilihat

395 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p>Pada era teknologi sekarang ini, perkembangan <em>game</em> edukasi makin bertambah banyak. <em>Game </em>tersebut dibuat untuk memberikan edukasi menjadi lebih menarik. Akan tetapi, sangat disayangkan bahwa masih banyak <em>game</em> edukasi yang permainannya terlalu kaku dan terlalu berfokus pada edukasinya. Sehingga melupakan identitasnya sebagai game yang berfungsi sebagai penghilang rasa jenuh dan mengurangi rasa penat.</p>

<p>Dalam memberikan pengalaman yang menghibur dan menarik pada saat memainkan <em>game-</em>nya, sistem kecerdasan yang akan diterapkan adalah Algoritma <em>Fuzzy Mamdani</em>. Algoritma <em>Fuzzy Mamdani</em> merupakan algoritma yang akan digunakan pada perhitungan <em>score </em>pada <em>game</em>. Dengan menerapkan algoritma ini pada aspek pergerakan dan <em>score </em>di dalam <em>game</em>, maka akan timbul pengalaman menarik di setiap <em>gameplay </em>pada <em>game </em>yang dimainkan, karena di satu <em>gameplay</em> tidak akan mirip dengan <em>gameplay </em>sebelumnya.</p>

<p>Hasil yang didapatkan dari perancangan <em>game </em>edukasi<em> “</em>Game Debat : Adu Argumen!<em>”</em> dengan menggunakan algoritma <em>Fuzzy Mamdani </em>yang melibatkan kepakaran seorang guru bahasa Indonesia di dalamnya yang diterapkan pada sistem <em>score</em> di dalam <em>game</em>. Pengujian dilakukan pada 33 siswa SMA/SMK sederajat dengan umur antara 15 sampai 20 tahun. Selanjutnya, dari pengujian yang didapatkan sekitar 96.9% responden berpendapat bahwa <em>game</em> ini cukup menarik, dan sekitar 90.9% responden merasa <em>game</em> ini membuatnya tertarik dengan debat bahasa Indonesia setelah dimainkan. Pengujian ini juga didapatkan sekitar 84.9% berpendapat bahwa sistem penilaian dalam <em>game </em>bekerja dengan baik.</p>

<p>Kata Kunci: Game, Kecerdasan Buatan, Android, Edukasi, Algoritma Fuzzy Mamdani</p>

  • TUI4B4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama NURYA FAHRU ROSYIDIN
Jenis Perorangan
Penyunting TITO WALUYO PURBOYO, RATNA ASTUTI NUGRAHAENI
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2022

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi