Informasi Umum

Kode

21.21.2812

Klasifikasi

005.133 - Special programming techniques-specific programming language

Jenis

Buku - Elektronik (E-Book)

Subjek

Special Programming

No. Rak

Dilihat

372 kali

Informasi Lainnya

  • EMI1O2 - MANAJEMEN PENGETAHUAN DAN ORGANISASI PEMBELAJARAN
  • ELI1O2 - MANAJEMEN PENGETAHUAN DAN PEMBELAJARAN ORGANISASIONAL
  • CII7C3 - PEMBELAJARAN ADAPTIF & PEMODELAN PENGGUNA
  • CII7C3 - PEMBELAJARAN ADAPTIF & PEMODELAN PENGGUNA
  • TKI4F3 - PEMBELAJARAN MESIN
  • CII3C3 - PEMBELAJARAN MESIN
  • CPI3C3 - PEMBELAJARAN MESIN
  • CSI-2I3 - PEMBELAJARAN MESIN
  • CSI2I3 - PEMBELAJARAN MESIN
  • TEI4N3 - PEMBELAJARAN MESIN DAN APLIKASI
  • CII3L3 - PEMBELAJARAN MESIN LANJUT
  • TEI6G3 - PEMBELAJARAN MESIN LANJUT
  • CPI3L3 - PEMBELAJARAN MESIN LANJUT
  • CSI4C3 - PEMBELAJARAN MESIN OTOMATIS
  • CII7F3 - PEMBELAJARAN MESIN UNTUK SISTEM REKOMENDASI
  • CII7F3 - PEMBELAJARAN MESIN UNTUK SISTEM REKOMENDASI
  • TTI6A3 - PEMBELAJARAN SECARA STATISTIK DAN OPTIMISASI
  • CTI3A3 - BASIS DATA LANJUT
  • DPI2I3 - DESAIN BERKELANJUTAN
  • DMI1I3 - DESAIN BERKELANJUTAN
  • DII4D2 - DESAIN KEBERLANJUTAN
  • DGI3N3 - DESAIN KEMASAN LANJUT
  • CII6L3 - FORENSIK DIGITAL LANJUT
  • CII6L3 - FORENSIK DIGITAL LANJUT
  • CMI6G3 - FORENSIK DIGITAL LANJUT
  • DGI2J3 - ILLUSTRASI LANJUT
  • VSI3C3 - ILMU DATA LANJUT
  • CII6H3 - IOT LANJUT
  • CII6H3 - IOT LANJUT
  • VKI2G3 - JARINGAN LANJUT
  • TEI7C3 - JARINGAN LISTRIK CERDAS LANJUT
  • CII6K3 - KEAMANAN JARINGAN LANJUT
  • CII6K3 - KEAMANAN JARINGAN LANJUT
  • TTI6H3 - KEAMANAN SIBER LANJUT
  • TEI4L3 - KENDALI LANJUT
  • DEI3C3 - KOMPUTER MULTIMEDIA LANJUT
  • TTI6G3 - KOMUNIKASI NIRKABEL LANJUT
  • CII6I3 - KRIPTOGRAFI LANJUT
  • CII6I3 - KRIPTOGRAFI LANJUT
  • IEI4V3 - MANAJEMEN PROYEK LANJUT
  • TTI6X3 - MANAJEMEN PROYEK LANJUT
  • EBI3W4 - MANAJEMEN RANTAI PASOK BERKELANJUTAN
  • DVI1B3 - MENGGAMBAR LANJUT
  • TTI7B3 - PEMODELAN DAN SIMULASI JARINGAN LANJUT
  • IMI1E3 - PEMODELAN SISTEM LANJUT
  • VSI3F4 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK LANJUT
  • CII7G3 - PEMROSESAN BAHASA ALAMI LANJUT
  • CII7G3 - PEMROSESAN BAHASA ALAMI LANJUT
  • CII7D3 - PENAMBANGAN DATA LANJUT
  • CII7D3 - PENAMBANGAN DATA LANJUT
  • CII6M3 - PENGENALAN POLA LANJUT
  • CII6M3 - PENGENALAN POLA LANJUT
  • TTI7A3 - PENGOLAHAN SINYAL DIGITAL LANJUT DAN APLIKASI
  • VAI2J3 - PERPAJAKAN LANJUT
  • TEI7A3 - ROBOTIKA LANJUT
  • CII653 - SISTEM KECERDASAN LANJUT
  • CII653 - SISTEM KECERDASAN LANJUT
  • TTI6F3 - SISTEM KOMUNIKASI DIGITAL LANJUT
  • TEI7B3 - SISTEM KONTROL DAYA LANJUT
  • CTI4J3 - SISTEM OPERASI LANJUT
  • TEI6C3 - SISTEM TERTANAM LANJUT
  • TEI6H3 - TEKNOLOGI SENSOR LANJUT
  • TEI7D3 - TOPIK LANJUT DALAM INSTRUMENTASI DAN PENGOLAHAN SINYAL BIOMEDIS
  • TTI6O3 - TOPIK LANJUT DALAM KOMUNIKASI NIRKABEL CERDAS
  • ILI2D3 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN KOMPUTER
  • VSI1A4 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN KOMPUTER
  • VKI1J4 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN LANJUT
  • CII1F4 - ALGORITMA PEMROGRAMAN
  • CII1F4 - ALGORITMA PEMROGRAMAN
  • CII1F4 - ALGORITMA PEMROGRAMAN
  • CPI1F4 - ALGORITMA PEMROGRAMAN
  • CII-1F4 - ALGORITMA PEMROGRAMAN
  • CII1F4 - ALGORITMA PEMROGRAMAN
  • KBI1G3 - APLIKASI KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN
  • VSI2K4 - DASAR PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • CII513 - PEMBEKALAN DASAR PEMROGRAMAN
  • CII513 - PEMBEKALAN DASAR PEMROGRAMAN
  • VEI3H4 - PEMROGRAMAN APLIKASI PERMAINAN
  • VSI3E3 - PEMROGRAMAN BASIS DATA
  • CII3D4 - PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK
  • TTI3G2 - PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK (JAVA)
  • VII3B4 - PEMROGRAMAN BERBASIS SENSOR
  • VII1F4 - PEMROGRAMAN BERBASIS WEB 1
  • VII2B4 - PEMROGRAMAN BERBASIS WEB 2
  • ISI2A3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CII3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • VEI2D3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CPI3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CII-3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CII3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • TKI2D3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • CII3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • VII2C4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • TKI4K3 - PEMROGRAMAN GAME
  • DDI3F3 - PEMROGRAMAN GIM
  • CTI4V3 - PEMROGRAMAN JARINGAN
  • TKI4A3 - PEMROGRAMAN MOBILE
  • VEI2J4 - PEMROGRAMAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
  • CRI3I3 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • VEI3C3 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK MULTIMEDIA
  • TEI3I3 - PEMROGRAMAN PERANGKAT IOT
  • CTI3B3 - PEMROGRAMAN PERANGKAT KERAS
  • TTI2F2 - PEMROGRAMAN PYTHON
  • VEI3D3 - PEMROGRAMAN SIMULATOR
  • VII2E4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK 1
  • VII3A4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK 2
  • CTI3C3 - PEMROGRAMAN WEB
  • VKI2C2 - PEMROGRAMAN WEB
  • VSI2D4 - PEMROGRAMAN WEB
  • VAI2A3 - PEMROGRAMAN WEB
  • VAI2H3 - PEMROGRAMAN WEB BERBASIS FRAMEWORK
  • VEI2E3 - PEMROGRAMAN WEB INTERAKTIF 1
  • VEI2K3 - PEMROGRAMAN WEB INTERAKTIF 2
  • CII1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CII1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CII1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CPI1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CII-1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CII1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CRI3B3 - PERANCANGAN DAN PEMROGRAMAN WEB
  • TUI1E1 - PRAKT. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
  • TUI1E1 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
  • TUI1E1 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
  • TUI1E1 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
  • TUI1E1 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
  • CII4O3 - ANALISIS JEJARING SOSIAL
  • CII2C2 - ANALISIS KOMPLEKSITAS ALGORITMA
  • CII4J3 - ANALISIS PERFORMANSI JARINGAN KOMPUTER
  • CII4N3 - DESAIN INTERAKSI
  • CII4R3 - FORENSIK DIGITAL
  • CII3F1 - INFORMATIKA UNTUK MASYARAKAT
  • CII3A3 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
  • CII3O3 - IOT DENGAN KEMAMPUAN CERDAS
  • CII2J4 - JARINGAN KOMPUTER
  • CII3E3 - KEAMANAN SIBER
  • CII4B3 - KERJA PRAKTIK
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • CII4P3 - KOMPUTASI BERKINERJA TINGGI
  • CII1B3 - LOGIKA MATEMATIKA
  • CII1G3 - MATEMATIKA DISKRIT
  • CII2D3 - MATRIKS DAN RUANG VEKTOR
  • CII4M3 - METODE NUMERIK UNTUK INFORMATIKA
  • CII2A3 - ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
  • CII1J3 - PEMODELAN BASIS DATA
  • CII3P3 - PEMODELAN DAN SIMULASI
  • CII4F3 - PEMROSESAN CITRA DIGITAL
  • CII4I3 - PENAMBANGAN DATA
  • CII1E3 - PENDIDIKAN KARAKTER
  • UKI2A2 - PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN
  • CII2M3 - PENGANTAR KECERDASAN BUATAN
  • CII4A2 - PENULISAN PROPOSAL
  • CII3M3 - REPRESENTASI PENGETAHUAN
  • CII2E2 - RPL: ANALISIS KEBUTUHAN
  • CII3J4 - RPL: DESAIN DAN IMPLEMENTASI
  • CII2F3 - SISTEM BASIS DATA
  • CII1I3 - SISTEM DIGITAL
  • CII4K3 - SISTEM KEAMANAN CERDAS
  • CII3N3 - SISTEM MULTI AGEN
  • CII2H3 - SISTEM OPERASI
  • CII3D4 - SISTEM PARALEL DAN TERDISTRIBUSI
  • CII4H3 - SISTEM PEMBERI REKOMENDASI
  • CII3K2 - SOSIO-INFORMATIK DAN KEPROFESIAN
  • CII1C2 - STATISTIKA
  • CII2K3 - STRATEGI ALGORITMA
  • CII2B4 - STRUKTUR DATA
  • CII4C3 - TATA TULIS ILMIAH
  • CII2G3 - TEORI PELUANG
  • CII4E4 - TUGAS AKHIR
  • CII4S3 - VERIFIKASI DAN VALIDASI PERANGKAT LUNAK
  • CII4Q3 - VISI KOMPUTER
  • CII4L3 - VISUALISASI DATA
  • CII2I2 - WAWASAN GLOBAL TIK
  • UII4A3 - WRAP INTERNSHIP 1 - KETERAMPILAN KOMUNIKASI
  • UII4B3 - WRAP INTERNSHIP 1 - KINERJA DALAM TIM
  • UII4D3 - WRAP INTERNSHIP 2 - KETERAMPILAN KOMUNIKASI
  • UII4E3 - WRAP INTERNSHIP 2 - KINERJA DALAM TIM
  • TTI2F2 - PEMROGRAMAN PYTHON
  • TTI3G2 - PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK (JAVA)
  • TUI1E1 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
  • ISI2A3 - Pemrograman Berorientasi Objek**
  • CII9G6 - PROPOSAL PENELITIAN
  • UKI1A2 - KEWARGANEGARAAN
  • DEK1AAB3 - APLIKASI KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN
  • DEK4AAB2 - KERJA PRAKTIK
  • UBKXACB2 - KEWARGANEGARAAN
  • DEK2NAB3 - MANAJEMEN PENGETAHUAN
  • DEK2FAB3 - PERPAJAKAN
  • DEK2JAB3 - MANAJEMEN PROYEK
  • DEK4CAA4 - TUGAS AKHIR
  • DDK1KAB4 - Algoritma dan Pemrograman Komputer
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • DDK2EAB3 - Sistem Basis Data
  • DCK3BAB3 - Komunikasi Digital
  • EDK15AB2 - Komunikasi Digital
  • FAK3BGB3 - Desain Kemasan
  • FBK3DAB3 - Desain Kemasan
  • FAK3FAC2 - Manajemen Proyek
  • CCK2HAB4 - Basis Data
  • CCK1CAB3 - Logika Matematika
  • CCK3AAB3 - Pemrograman Perangkat Bergerak
  • CCK3LAB3 - Sistem Operasi
  • CCK3BAB3 - Manajemen Proyek
  • CDK2BAB2 - Analisis Kompleksitas Algoritma
  • CDK4BAB3 - Kerja Praktik
  • CDK1DAB3 - Logika Matematika
  • CDK1HAB3 - Organisasi dan Arsitektur Komputer
  • CDK2MAB3 - Pembelajaran Mesin
  • CDK3BAB4 - Pemrograman Berorientasi Objek
  • CDK3BAB4 - Pemrograman Berorientasi Objek
  • CDK1ADB3 - Pendidikan Karakter
  • CDK4AAA2 - Penulisan Proposal
  • CDK2GDB2 - Wawasan Global TIK
  • CAK4JBB3 - Forensik Digital
  • CAK3CAB3 - Keamanan Siber
  • CAK3JAB3 - Pembelajaran Mesin
  • CAK2DAB3 - Sistem Operasi
  • CAK4JBB3 - Forensik Digital
  • CAK3CAB3 - Keamanan Siber
  • CAK3JAB3 - Pembelajaran Mesin
  • CAK2DAB3 - Sistem Operasi
  • AAK2FAB2 - Pemrograman Python
  • FCK3DAB3 - Desain Berkelanjutan
  • GDK1AAB4 - Algoritma dan Pemrograman
  • GEK2MAB2 - Pengolahan Sinyal Digital
  • GEK3CAB3 - Sistem Tertanam
  • GIK2CAB4 - Dasar Pemrograman Perangkat Bergerak
  • GIK3DAB3 - Ilmu Data Lanjut
  • GIK3EAB4 - Pemrograman Perangkat Bergerak Lanjut
  • GIK2LAB2 - Visualisasi Data
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • GDK2GAB3 - Pemrograman Web
  • GDK3HAA4 - Tugas Akhir
  • GCK2CAB4 - Dasar Pemrograman Perangkat Bergerak
  • GCK3EAB3 - Ilmu Data Lanjut
  • GCK2NAB2 - Visualisasi Data
  • GHK3HAB4 - Pemrograman Gim
  • GHK2GAB4 - Pemrograman Multimedia Interaktif
  • GHK3CAB3 - Pemrograman Perangkat Bergerak Multimedia
  • GHK2HAB3 - Pemrograman Simulator
  • GHK2FAB3 - Pemrograman Web Interaktif 1
  • GHK3DAB3 - Pemrograman Web Interaktif 2
  • CBK2IAB3 - Interaksi Manusia Komputer
  • CBK4KBB3 - Keamanan Jaringan
  • CBK4BAB3 - Kerja Praktik
  • CBK1EAB3 - Pendidikan Karakter
  • CBK4AAA2 - Penulisan Proposal
  • CBK2AAB2 - Teori Peluang
  • CBK2GAB2 - Wawasan Global TIK
  • ABK3HAB2 - Sistem Tertanam
  • ACK2BAB3 - Keamanan Jaringan
  • CBK3AAB3 - Keamanan Siber
  • CBK1AAB3 - Logika Matematika
  • CBK2EAB3 - Organisasi dan Arsitektur Komputer
  • ACK4EBB3 - Pembelajaran Mesin
  • EAK1DAB3 - Komunikasi Digital
  • TTI6G3 - KOMUNIKASI NIRKABEL LANJUT
  • TEJ9F2 - PROPOSAL PENELITIAN
  • CDK1IAB3 - Matematika Diskrit
  • CDK2AAB4 - Struktur Data
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • CBK1IAB3 - Matematika Diskrit
  • CBK2BAB4 - Struktur Data
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • AEK2CAB2 - Pemrograman Lanjut
  • AZK1IAB1 - Praktikum Algoritma dan Pemrograman
  • AZK1DAB3 - Algoritma dan Pemrograman
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • ABK3IAB3 - Robotika
  • AZK1DAB3 - Algoritma dan Pemrograman
  • AZKXAAB3 - Manajemen Proyek
  • AZK1DAB3 - Algoritma dan Pemrograman
  • AZKXAAB3 - Manajemen Proyek
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • UBKXACB2 - KEWARGANEGARAAN
  • DBK1BAB3 - PERPAJAKAN
  • DBK4IAA2 - PROPOSAL
  • DAK3CAB3 - Manajemen Proyek
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • GCK1EAB2 - Matematika Diskrit
  • GEK1EAB3 - Algoritma dan Pemrograman
  • GEK1GAB3 - Basis Data
  • GAK1DAB2 - Algoritma dan Pemrograman
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • GIK1EAB2 - Matematika Diskrit
  • GIK1MAB4 - Pemrograman Berorientasi Objek
  • UBKXACB2 - Kewarganegaraan
  • GHK1DAB3 - Matematika Diskrit
  • UCKXBDB2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DBK4JAA4 - TUGAS AKHIR
  • AZK1DAB3 - Algoritma dan Pemrograman
  • AEK2HAB3 - Kecerdasan Buatan
  • UCKXBDB2 - Kewirausahaan
  • AZKXAAB3 - Manajemen Proyek
  • AZK4EAA4 - Tugas Akhir
  • UCKXBDB2 - Kewirausahaan
  • AZKXAAB3 - Manajemen Proyek
  • CDK1GAB4 - Algoritma Pemrograman
  • GCK1AAB4 - Algoritma dan Pemrograman
  • UCKXBDB2 - Kewirausahaan
  • GCK1GAB2 - Manajemen Proyek
  • GCK1MAB4 - Pemrograman Berorientasi Obyek
  • GCK3DAA4 - Tugas Akhir
  • GEK2AAB2 - Pemrograman Web
  • GIK1AAB4 - Algoritma dan Pemrograman
  • UCKXBDB2 - Kewirausahaan
  • GIK1GAB2 - Manajemen Proyek
  • GIK4BAA6 - Tugas Akhir
  • GHK1FAB4 - Algoritma Dan Pemrograman
  • GHK2DAB4 - Kecerdasan Buatan
  • UCKXBDB2 - Kewirausahaan
  • GHK4FAB2 - Manajemen Proyek
  • GHK4IAA6 - Tugas Akhir
  • AZK4EAA4 - Tugas Akhir
  • AZK1DAB3 - Algoritma Dan Pemrograman
  • UCKXBDB2 - Kewirausahaan
  • AZKXAAB3 - Manajemen Proyek
  • AZK4CAA4 - Tugas Akhir
  • CDK2FAB3 - Kecerdasan Buatan
  • CDK3AAB3 - Manajemen Proyek
  • CDK3AAB3 - Manajemen Proyek
  • CDK1CAB3 - Pengenalan Pemrograman
  • CDK2IAB3 - Sistem Operasi
  • CDK4GAA4 - Tugas Akhir
  • CBK1HAB4 - Algoritma Pemrograman
  • UCKXBDB2 - Kewirausahaan
  • CBK3KAB3 - Manajemen Proyek
  • CBK3CAB4 - Pemrograman Berorientasi Obyek
  • CBK2JAB3 - Sistem Operasi
  • CBK4BAA4 - Tugas Akhir
  • UCKXBDB2 - Kewirausahaan
  • CDK1BDB2 - Statistika
  • CBK2HAB4 - Jaringan Komputer
  • GCK1FAB3 - Jaringan Komputer
  • GIK1FAB3 - Jaringan Komputer
  • GHK2AAB3 - Basis Data
  • GHK1JAB2 - Statistika
  • CCK2CAB3 - Pemodelan

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama Vivan Siahaan, Rismon Hasiholan Sianipar
Jenis Perorangan
Penyunting
Penerjemah

Penerbit

Nama BALIGE PUBLISHING
Kota Sumatera
Tahun 2021

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi

Download / Flippingbook