Informasi Umum

Kode

21.04.2787

Klasifikasi

621.382 - Artificial intelligence, Big data. Electrical engineering.

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Artificial Intelligence

Dilihat

325 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Game adalah sebuah permainan yang memiliki alur cerita, aturan, dan karakter didalamnya. Di dalam game pasti terdapat adanya karakter yang dimainkan oleh player dan NPC (Non-Player Character) sebagai pelengkap dalam sebuah game. Tujuan adanya NPC adalah untuk membuat suatu game terasa lebih nyata dan lebih interaktif, terlebih untuk permainan offline atau single player. Pada game balapan misalnya, NPC akan diperbarui jika terdapat penambahan suatu konten di dalam game misalnya lintasan balap yang baru. Agar mendapatkan lebih banyak variasi, maka dilakukan pengembangan dengan menanamkan sistem berbasis kecerdasan buatan terhadap NPC (Non-Playable Character) dengan menggunakan metode algoritma A*. Metode ini menjadikan NPC lebih bervariasi karena setiap nodes yang dirubah maka penentuan rute yang dilakukan oleh NPC pasti berubah. Hasil implementasi dari algoritma A* yang telah diterapkan membuat NPC dapat menentukan jarak terdekat melalui perhitungan target dan jarak terdekat pada setiap checkpoint yang terdapat di depannya. Penerapan algoritma A* ini menambahkan variasi pada game, karena setiap perubahan checkpoint pada lintasan akan merubah rute yang dilalui oleh NPC tersebut. Kata Kunci: NPC (Non-Player Character), Kecerdasan Buatan, Algoritma A*, Checkpoint, Game

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh (1) koleksi tidak tersedia

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama EGI PANGESTU
Jenis Perorangan
Penyunting Purba Daru Kusuma, Ratna Astuti Nugrahaeni
Penerjemah Indonesia

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2021

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi