12.04.676
302.230 8 - Social science- History and description with respect to kinds of persons
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Communication, Communication-groups Of People, Digital Media, Games
563 kali
ABSTRAK
Masuknya internet telah membuat banyaknya bermunculan komunitas online, salah satunya komunitas online game Point Blank Heyholet’sgo. Terjadi interaksi dan komunikasi dalam komunitas online untuk mencapai tujuan. Penelitian ini berjudul “Pola Komunikasi Virtual Di Dalam Komunitas Online Game”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola komunikasi virtual di kalangan pengguna online game Point Blank di dalam komunitas Heyholet’sgo. Komunitas ini beranggotakan 30 orang yang terdiri dari ketua, staf dan anggota. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan etnografi. Sumber data menggunakan delapan orang informan, enam informan utama dan dua informan pendukung. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara mendalam dan observasi. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukan terdapat sembilan alasan para anggota bermain online game. Ketua, staff dan anggota mempunyai peran dan tugas masing-masing. Terbentuknya komunitas Heyholet’sgo karena didasari minat yang sama dan sebuah pertemanan. Pola komunikasi yang terjadi di dalam komunitas virtual Heyholet’sgo menggunakan pola komunikasi downward communication (komunikasi kebawah), upward communication (komunikasi ke atas) dan all channel (semua saluran).
Kata kunci : Komunitas virtual Heyholet’sgo, online game Point Blank, Pola komunikasi virtual
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | ANGGI RAHMADHANSYAH PUTRA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Hadi Purnama |
Penerjemah |
Nama | [ Library & Knowledge Center ] Ilmu Komunikasi IM Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2012 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |