Informasi Umum

Kode

20.04.285

Klasifikasi

004.08 - Computer and Human/Komputer dan Manusia

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Human Computer Interaction

Dilihat

298 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Open Library Universitas Telkom, sudah menerapkan crowdsourcing berupa fitur mengulas buku dan mengajukan buku untuk dijadikan koleksi. Namun, dari hasil evaluasi menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM), menyatakan bahwa anggota Open Library menunjukkan sikap berupa tidak merasa senang, nyaman dan menikmati ketika berpartisipasi pada crowdsourcing di Open Library, sehingga berpengaruh pada minat untuk berpartisipasi pada crowdsourcing. Kurangnya minat anggota Open Library untuk berpartisipasi pada crowdsourcing, bisa menyebabkan pemberian layanan perpustakaan terhadap anggotanya kurang maksimal. Maka dari itu, diperlukan sebuah metode yang bisa meningkatkan minat anggota Open Library untuk berpartisipasi dalam crowdsourcing di Open Library. Yaitu gamification, karena bisa membantu anggotanya untuk melakukan tugas lebih baik, memberikan feedback dan motivasi kepada pengguna. Selain itu, gamification bisa menambah engagement pengguna karena peningkatkan aktivitas, interaksi sosial dan produktivitas pengguna. Dari hasil penerapan gamification pada Open Library didapatkan bahwa Gamification yang diterapkan pada Open Library memengaruhi minat anggota Open Library sebanyak 24.4% untuk berpartisipasi pada crowdsourcing di Open Library dengan cara meningkatkan perasaan senang, nyaman dan menikmati. Namun, tidak untuk anggota Open Library yang mempunyai player types berjenis explorer, yang masih berada di kriteria buruk.

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama FADILA ZAIN
Jenis Perorangan
Penyunting INDRA LUKMANA SARDI, DANANG JUNAEDI
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Informatika
Kota Bandung
Tahun 2020

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi