Informasi Umum

Kode

19.04.4691

Klasifikasi

005.36 - Program for Personal Computer, Aplication Program, Information System

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Application Programs

Dilihat

182 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Kebiasaan olahraga di dunia masih sangat kurang. Lebih dari seperempat orang dewasa di seluruh dunia kekurangan aktivitas fisik untuk menjaga tubuhnya untuk tetap sehat. Banyak penyakit yang dapat dihindari dengan melakukan kebiasaan olahraga, namun untuk membangun kebiasaan itu tidak mudah. Untuk membantu masyarakat membangun kebiasaan yang sehat maka dibangun aplikasi yang mencatat aktivitas kebiasaan olahraga yaitu aktivitas fisik seperti pushup, situp dan squats dengan menggunakan gamifikasi sehingga membantu pengguna untuk merasakan pencapaian langsung. Selain aplikasi, rencana bisnis juga dibangun untuk mendapatkan pendapatan melalui aplikasi. Tugas akhir ini dilaksanakan dengan menggunakan metode konseptual. Dalam pengembangan aplikasinya, pengembangan menggunakan metode extreme programming. Untuk mengecek kesesuaian aplikasi dengan pengguna, metode yang digunakan adalah User Acceptance Test (UAT) oleh 33 pengguna dan untuk mengecek kelayakan bisnis digunakan metode Return of Investment (ROI). Hasil yang didapatkan dari tugas akhir ini bisa diketahui bahwa aplikasi memiliki beberapa kelebihan dibandingkan aplikasi yang lain. Tingkat penerimaan aplikasi sebesar oleh pengguna adalah 81,16%. Selain itu, tingkat pendapatan laba bersih yang dihasilkan dari rencana bisnis yang dibuat menunjukkan bahwa rencana bisnis layak untuk dilakukan. Kata Kunci: android, pengembangan, aplikasi, gamifikasi, sistem informasi.

  • BUG1A2 - BAHASA INDONESIA
  • ISG4Q3 - E- COMMERCE
  • ISG4H3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • ISH4A2 - METODE PENELITIAN DAN PENYUSUNAN KARYA ILMIAH
  • ISG4R3 - PEMASARAN DIGITAL
  • ISG2E4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • ISG4K3 - PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
  • ISH4O3 - PENGEMBANGAN INISIATIF IT BISNIS I : APLIKASI BISNIS TEKNOLOGI INFORMASI
  • ISH4P3 - PENGEMBANGAN INISIATIF IT BISNIS II : SEMINAR PRODUK
  • ISH4Q3 - PENGEMBANGAN INISIATIF IT BISNIS III : IMPLEMENTASI DAN TES PASAR
  • IE2443 - REKAYASA PROSES BISNIS
  • IS2343 - SISTEM BASIS DATA
  • ISH4G4 - TUGAS AKHIR
  • IEH3N2 - PRAKTIKUM PERANCANGAN BISNIS DAN FASILITAS INDUSTRI
  • IEH4G2 - PERANCANGAN PROSES BISNIS
  • IEH4CC3 - PERANCANGAN PROSES BISNIS LANJUT
  • IEH4EF3 - SISTEM BISNIS RETAIL
  • IEH4GB5 - PENGEMBANGAN INISIATIF BISNIS
  • MMKG22 - GLOBALISASI, MANAJEMEN INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
  • MMKE12 - INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN
  • TBBT37508 - INOVASI STRATEGI KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • DUH2A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • BAH3F3 - KEWIRAUSAHAAN LANJUTAN
  • MMKD12 - KONSEP DASAR DAN PERKEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN
  • TBBT37507 - PERILAKU KEWIRAUSAHAAN
  • MMKD22 - PRAKTIK KEWIRAUSAHAAN
  • IEH4GA6 - PROYEK KEWIRAUSAHAAN
  • BM63D4 - PROYEK KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • EBI3M3 - PROYEK KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • EAI2U2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • IEI5F3 - PERANCANGAN PROSES BISNIS
  • IEI443 - PENGEMBANGAN INISIATIF BISNIS
  • IEI5T6 - PROYEK KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • ISI4C2 - METODE PENELITIAN DAN PENYUSUNAN KARYA ILMIAH
  • III4A4 - TUGAS AKHIR
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI13A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • UWI3A2 - KEWIRAUSAHAAN
  • III4A4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama PRADIPTA PRIYA ADYATMIKA
Jenis Perorangan
Penyunting SENO ADI PUTRA, FAISHAL MUFIED AL-ANSHARY
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi