Informasi Umum

Kode

19.06.562

Klasifikasi

005.5 - General purpose application programs, specific programs with interdiciplinary applications, integrated programs

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Game Programming

Dilihat

232 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Kisah Mundinglaya Di Kusumah merupakan salah satu kisah rakyat Sunda Pajajaran tentang bagaimana seorang Mundinglaya mempersatukan tanah Sunda dengan mendapatkan sebuah pusaka legendaris. Kisah ini memiliki nilai edukasi tentang kepentingan bersama dan tekad tulus seorang Mundinglaya. Aplikasi permainan merupakan media Interaktif yang kaya akan interaksi dan nilai. Dalam sebuah aplikasi permainan dapat terkandung nilai edukasi, hiburan, atau bahkan sebuah nilai norma. Aplikasi permainan menyampaikan nilai-nilai tersebut secara tersirat dan intuitif. Sehingga nilai-nilai yang ingin disampaikan bisa disampaikan secara halus tanpa adanya penolakan. Ini lah yang menjadi kekuatan terbesar aplikasi permainan sebagai alat pembentukan pola pikir. aplikasi permainan yang melestarikan budaya Indonesia dengan mengambil contoh kasus kisah Mundinglaya Di Kusumah.

Kata kunci: mundinglaya di kusumah, cerita rakyat, sunda, edukasi budaya, aplikasi permainan

  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DCG3D3 - PENGANTAR ANIMASI DAN GAME
  • DPH3B4 - PROYEK AKHIR
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama RAVI MAHFUNDA
Jenis Perorangan
Penyunting Amir Hasanudin Fauzi
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi