Informasi Umum

Kode

19.04.3805

Klasifikasi

741.6 - Graphic design, Illustration, Commercial art, Special applications of drawing

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Graphic Design

Dilihat

270 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Bermain merupakan suatu kegiatan yang digemari oleh anak-anak. Salah satu permainan yang pernah dijumpai oleh anak-anak diera 90-an yaitu permainan “Bongkar Pasang Kertas”. Menurut survey dan artikel yang telah dibaca, beberapa tahun kebelakang permainan ini sudah jarang dimainkan oleh anak-anak karena minatnya seiring dengan perkembangan teknologi dan faktor lainnya yang telah menggantikan sistem dari permainan tersebut. Belajar merupakan cara seseorang menambah wawasan dan ilmu, tidak terkecuali bagi anak-anak. Disamping permainan, perkembangan teknologi juga mengiringi berkembangnya media edukasi atau media belajar yang dapat diakses melalui perangkat komputer hingga smartphone hal ini mempengaruhi ketertarikan anak terhadap buku fisik. Selain teknologi, ketertarikan anak terhadap buku fisik juga dipengaruhi oleh beberapa faktor lain seperti, gambar atau ilustrasi yang terdapat didalam buku, warna-warna yang diggunakan, teks yang mudah dimengerti, serta citra yang diberikan oleh buku. Hal ini akan mempengaruhi tingkat penggunaan buku fisik, yang akan berdampak pada kurangnya pembiasaan diri anak untuk belajar melalui buku yang seharusnya memiliki konten yang lebih jelas. Edukasi religi dengan bentuk pembelajaran doa Agama Islam merupakan salah satu cara membentuk moralitas pada anak-anak. Namun, untuk pengaplikasiannya dalam belajar berdoa, kembali lagi kepada permasalahan yang dihadapi anak teradap ketertarikan buku fisik. Dari ketiga aspek diatas yaitu bermain, belajar, dan berdoa, penulis memberikan sebuah ide untuk menyatukan ketiga aspek tersebut dalam bentuk rancangan buku doa dengan menggunakan media permainan yaitu permainan “bongkar pasang kertas”, dimana anak-anak dapat bermain sambil belajar. Doa-doa yang akan dicantumkan pada buku ini merupakan doa sehari-hari yang dapat langsung diaplikasikan di kehidupan. Permainan pada buku ini dapat dimainkan oleh anak perempuan dan laki-laki. Buku ini nantinya tidak hanya bisa dibaca, tetapi dapat menjadi media hiburan hingga media interaktif anak untuk bermain. Diharapkannya dengan adanya rancangan buku doa ini dapat dijadikan media pembelajaran doa Agama Islam bagi anak yang efesien sekaligus menyenangkan.

  • GDG3F2 - BRAND APLIKASI
  • VDG1P3 - ILLUSTRASI
  • GDH3D3 - ILUSTRASI LANJUT
  • GDG4E2 - INOVASI GRAFIS
  • GDG2K3 - KOMPUTER GRAFIS LANJUT
  • GDH3E3 - PRODUKSI GRAFIKA
  • GDG4A5 - STUDIO DESAIN GRAFIS V
  • GDG2L3 - SURFACE PACKAGING DESIGN
  • VDG4I6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI
  • DGI3F3 - PRODUKSI GRAFIKA

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama TSAMARAH NADIYAH
Jenis Perorangan
Penyunting Nugroho Sulistyanto
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi